These are public posts tagged with #кодинг. You can interact with them if you have an account anywhere in the fediverse.
**Vim** — это мощный текстовый редактор, известный своей скоростью и эффективностью при редактировании кода и текста. Он является улучшенной версией редактора **Vi**, который был разработан для Unix-подобных систем.
#Vim #Vi #ТекстовыйРедактор #Программирование #КомандныйРедактор #Кодинг #МодальныйРедактор #Автоматизация #Разработка #Linux
### Основные особенности Vim:
- **Модальный редактор**: в Vim есть несколько режимов работы:
- **Normal mode** (обычный режим) – для навигации и редактирования.
- **Insert mode** (режим вставки) – для ввода текста.
- **Visual mode** (визуальный режим) – для выделения текста.
- **Command mode** (командный режим) – для выполнения команд.
- **Горячие клавиши и команды**: например, `dd` – удалить строку, `yy` – скопировать строку, `p` – вставить.
- **Гибкая настройка** через `.vimrc`.
- **Поддержка макросов, плагинов и автодополнения**.
Vim может показаться сложным для новичков из-за своей необычной системы управления, но опытные пользователи ценят его за **быстродействие и мощные возможности редактирования**.
Для выхода из Vim без сохранения используется команда:
```
:q!
```
А для выхода с сохранением:
```
:wq
```
На заметку разработчикам: 5 сервисов для проверки качества кода
Всем привет! Это Леша Жиряков, техлид backend-команды витрины онлайн-кинотеатра KION. В прошлый раз я писал про FastAPI vs Litestar , а сегодня поделюсь инструментами для проверки качества кода. Сами знаете — даже опытный разработчик не застрахован от опечаток и банальной усталости, которая легко может привести к обидным ошибкам. Если уже работали с каким-то из перечисленных инструментов или у вас другие фавориты, делитесь инфой в комментариях.
Всем привет! Это Леша Жиряков, техлид backend-команды…
ХабрИнтервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz, проведённое популярным IT-блогером с канала #АйТиБорода. В этом видео вы узнаете о ключевой роли C++ в разработке игр, особенностях игрового движка, технических вызовах и нюансах работы над таким проектом, как WoT Blitz. Гость делится опытом карьерного роста, обсуждает основные принципы разработки программного обеспечения и даёт советы для тех, кто хочет стать частью игровой индустрии. Видео будет интересно программистам, гейм-дизайнерам, студентам IT-специальностей и всем, кто увлечён созданием видеоигр.
#Программирование #РазработкаИгр #CпецИнтервью #Технологии #ИгроваяИндустрия #ГеймДизайн #Кодинг #Видеоигры #РазработкаСофта #Интервью #ИТКарьера #СоветыРазработчикам #ИгроваяРазработка #МирТанков #КарьераПрограммиста #ITОбразование #СозданиеИгр #РазработкаПриложений #ЛидРазработчик #ПрограммныйКод #ИндустрияРазработки #ИгровойДвижок #АйТиСообщество
Донаты:
A Revolutionary anti-censorship decentralized publishing…
BastyonПридумал игру Radio Attack
Я программист, но обычно разрабатывал какие-то простые вещи, разработка которых мне уже надоела. Я давно мечтаю о том, как бы научиться электронике, и строить разные схемы. Но я не работаю, и пенсия по инвалидности не такая большая, чтобы я мог себе позволить заниматься электроникой, для этого нужны деньги. Просто так получиться только в программе строить схемы, и нужно продвигать своё обучение в том, что я уже умею. Так как меня привлекает электроника, то мне бы хотелось спуститься на низкий уровень кодинга, и пока-что учиться писать код для железа. Пока я этим не занялся. Давным давно я вынашивал план создать 3d игру, где программист то ли на космической станции, то ли на дне океана на станции, ходит с отладчиком и взламывает устройства, и возможно за ним ещё монстр охотиться, и надо в страхе побыстрее что-то сделать и спрятаться в шкаф. :) Начитавшись некоторых книг, у меня начал немного проясняться сюжет игры. Сначала я хотел сделать игру про 80-е в Америке. Для этого я задумал сделать свою операционную систему, компилятор и разные программы. Уже насоздавал некоторые модели в blender, скачал документацию по i386, распечатал, и начал изучать. В этой документации ещё предлагалось почитать руководство по системному программированию для i386. Я скачал, сходил в салон, мне сделали книгу-брошуру. Первоначальная цель была делать ОС, эмулятор и компилятор. Я понимал, что просто так сложно будет за это взяться, так как эмоциональный интеллект у взрослого человека требует какое разумное объяснение тому, чем ты должен заниматься. Поэтому создание ОС, эмулятора и компилятора я решил делать в рамках игры. Так общественность бы не сильно давило вопросами, - зачем это нужно. Да и мне эмоции подсказывают, что это правильное решение.
Скриншот, сделанный вручную Я программист, но обычно…
habr.com