These are public posts tagged with #опыт. You can interact with them if you have an account anywhere in the fediverse.
UX на дофамине: как система вознаграждения влияет на поведение пользователя
Интерфейсы уже давно соревнуются не только в параметрах красоты и скорости, но и за внимание пользователя, которое сегодня — самый дефицитный ресурс. Маленькие поощрения в интерфейсе могут помочь вовлечь аудиторию, но если переборщить, то пристрастие к «дофаминовым триггерам» в дизайне может начать мешать и даже вызвать раздражение и отторжение. Привет, Хабр! Меня зовут Роман Горшков, и я арт-директор в Битрикс24. Я работаю с комплексным B2B-продуктом, у которого множество пользовательских сценариев. И это та среда, где любое лишнее движение стоит времени и денег бизнеса, а внимание аудитории и так рассеивается между звонками, чатами и отчётами. В этой статье я хочу отделить рабочие дофаминовые стимулы от манипулятивных приёмов и показать, как именно нейромеханики внимания можно применять в B2B-системах.
https://habr.com/ru/companies/bitrix/articles/947396/
#юзабилити #дизайн #интерфейсы #b2b #ux #опыт #пользовательские_интерфейсы #битрикс24
Интерфейсы уже давно соревнуются не только в параметрах…
ХабрОпытные разработчики добровольно понижают свой грейд
Рынок труда постоянно меняется под влиянием экономики, технологического прогресса и политики компаний. Эти изменения порождают новые феномены, которые часто становятся трендами. Так, недавно появился оверэмплоймент , а несколько лет назад впервые заговорили о накрутке опыта. Впрочем, об этом написано десятки постов и статей. На мой взгляд, куда более интересен другой тренд, с которым относительно недавно столкнулись компании: сознательный уход сеньоров на позиции джунов или мидлов. Как получилось, что некогда гордый грейд «сеньор» превратился в ярмо, а роль джуна или мидла стала спасательным кругом? В статье разберём причины и последствия этого явления.
https://habr.com/ru/articles/948232/
#карьера #it #грейды #опыт #рынок_труда #оверэмплоймент #зарплаты_в_it
Рынок труда постоянно меняется под влиянием экономики,…
ХабрЧто я хотела бы знать, прежде чем организовать свою IT-конференцию
Привет! Я Вета — редактор блога Cloud.ru. Я помогаю нашим авторам делиться своим опытом и экспертизой, ну и еще подсказываю, как правильно «сложить буковки в слова». Сейчас коллеги готовятся к очередной конференции про облачные технологии и AI — Читать
https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/942654/
#конфа #техническая_конференция #ai #облачные_сервисы #облачные_технологии #искусственный_интеллект #опыт #проведение_конференций #советы_начинающим
Привет! Я Вета — редактор блога Cloud.ru. Я помогаю…
ХабрС нулем опыта на синьора, мой опыт
В последние недели айтишные паблики гремят: кто-то снова обсуждает Рутюб, кто-то спорит про волков, кто-то пишет, как вкатиться джуном в 2025. Я решил тоже внести вклад — рассказать, как я с нулем опыта попал на позицию синьора . Да, именно синьора. Без стажировок, без джунства, без пет-проектов, без всего этого цирка с тестовыми заданиями.
https://habr.com/ru/articles/942354/
#с_нуля #успех #опыт #работа_в_it #работа_за_границей #бэкэнд
В последние недели айтишные паблики гремят: кто-то…
ХабрДве книги о проблемах ИТ-команд
Проработав почти 25 лет в ИТ, у меня накопилось то, о чём хотелось бы рассказать. Я изучил множество технологий, участвовал в массе проектов. Работал как в мелких фирмах, так и у мировых гигантов. Общался с разными людьми из разных стран и континентов. Основным моим мотивом всегда был успех проекта. Я всегда пытался сделать работу на максимуме своих возможностей. Много читал и изучал, анализировал, писал на разных языках и платформах. Всегда было стремление сделать проект как можно лучше. Но далеко не всегда это получалось. Когда давали возможность, что-то выходило, хотя не всегда. Иногда возникали обстоятельства, которые ставили крест на проекте. Факторов, приведших проект к успеху или, наоборот, к провалу, всегда было много. Анализируя свой опыт, у меня возник вопрос: а почему так получалось? Почему один проект выстрелил, а другой нет? Почему с одной командой мы буквально горы свернули, а с другой так ничего и не добились? Вспомнив все эти ситуации и проанализировав их, я написал две книги, в которых рассказываю о том, что может негативно повлиять на команду разработчиков и в итоге привести к провалу проекта, над которым они работают, либо к её распаду. В книге «Лоу-перформеры в ИТ: кто тянет команду вниз» я рассказываю о сотрудниках, которые делают вид, что работают. С такими приходилось очень часто встречаться, и я пришёл к выводу, что они негативно влияют и на проект, в котором задействованы, и на команду, частью которой являются. Я описал шесть типов поведения таких людей и дал рекомендации, как с ними работать и минимизировать их негативное влияние. Также поделился собственным опытом и собрал рекомендации из различных публикаций, в которых описывается данная проблема.
https://habr.com/ru/articles/941438/
#иткоманда #руководитель_разработки #лоуперформеры #лоуперформеры #конфликты #проблемы #управление #опыт #проекты #ситуации
11 статей за лето — и ни одной в минус: мой фреймворк для Хабра
Помню, гуляю я с другом по парку, и жалуюсь: — Написал статью на Хабр — а она не залетела. И ведь полезная! Там столько моего опыта вложено! И структура в порядке, и заголовок. И работал я над ней целую неделю. Несправедливость какая-то. А соседняя статья, которую за час накатал, — зелетела в топ-пять за сутки. Друг меня поддерживает. Говорит, мол, да, верно, народ не ценит полезные статьи, ему интересные подавай! Но на поддержке друга далеко не уедешь. С той прогулки прошло несколько лет. Я с тех пор написал несколько десятков статей на Хабр, больше тысячи постов на своих площадках — и знаю наверняка, почему та статья из прошлого не зашла и почему в этом нет ничего плохого. Сейчас поделюсь с вами фреймворком написания статей и публикаций, который поможет сделать так, чтобы читатели не могли оторваться даже от самых технически сложных и узкоспециализированных материалов.
Помню, гуляю я с другом по парку, и жалуюсь: — Написал…
ХабрОшибки — это не провалы
Это повороты. Порой самые важные.
#ошибки #опыт #путь #трансформация
→ https://t.me/tribute/app?startapp=srfZ
P.S. Made by a madman — Kirill Bereznev
https://t.me/tribute/app?startapp=srfZ
Служить и защищать: тимлид на страже команды
Я делюсь своим опытом работы тимлидом и пришел к выводу, что наибольшая эффективность команды достигается через служение ей, а не командование - это называется servant leadership. Моя главная задача заключается в автоматизации рутинных процессов, защите интересов команды перед руководством. Читать подробности
https://habr.com/ru/articles/933326/
#тимлид #лидерство #teamlead #scrumban #мотивация #руководство #продуктивность #опыт #методология #команда
Привет, дорогой читатель! Хочу поделиться историей…
ХабрОт джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код
За 20+ лет в разработке я прошёл путь от студента с книгой по C++ до техлида, но понял: управление людьми приносит меньше удовольствия, чем написание кода. Карьерный рост — это не всегда движение вверх по иерархии, иногда стоит выбрать то, что действительно нравится, а в IT можно хорошо зарабатывать просто программируя.
https://habr.com/ru/articles/932586/
#история #программист #опыт #тимлид #техлид #карьера #развитие #технологии #работа #worklifebalance
Привет! Решил поделиться своей историей – может, кому-то…
ХабрКак я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией
Мое рабочее место прошло шесть реинкарнаций — от ноутбука на столике в кафе до полноценной кастом‑студии с видом на Волгу. Мой текст — о том, как эволюционировало рабочее пространство вместе с карьерой. Это личный опыт — со всеми взлетами и падениями, граблями, решениями «на коленке» и переоценками. Но в конце я добавил конкретные советы, которые помогут улучшить ваше рабочее место уже сегодня — даже если вы сейчас пишете код между диваном и сушилкой для белья.
https://habr.com/ru/articles/932126/
#рабочее_место #карьера #удалёнка #опыт #офис #коворкинг #лайфстайл #эргономика #remote_work #сетап
Мое рабочее место прошло шесть реинкарнаций — от ноутбука…
ХабрКак мы сделали приложение на 1С: Элемент
Давненько я тут ничего не писал, а сейчас появилась интересная тема, про которую хочется рассказать. Материал посвящен разработке web-приложения на новой технологии от 1С - 1С:Элемент. Мы на этой технологии реализовали приложение " Книжный клуб " в тесном взаимодействии с заказчиком, опытом использования данной технологии и хочу поделиться. Выступаю я с позиции разработчика из сети 1С-Франчайзи, поэтому смотрю на вещи "со своей колокольни" и опыт конечно же тоже специфический. В проекте принимаю участие как аналитик и руководитель проекта со стороны исполнителя. Сразу скажу, преследую корыстные цели, а именно привлечь в книжный клуб новую аудиторию, но, обо всём по порядку...
https://habr.com/ru/articles/930548/
#1Сэлемент #разработка #опыт #опыт_использования #опыт_разработчика #проект
Путь не объясняется — он проживается
Можно говорить бесконечно. Но пока не пройдёшь сам — не поймёшь. Путь — это личный опыт. Не цитата.
#путь #опыт #философия #жизнь
→ https://t.me/tribute/app?startapp=srfZ
P.S. Made by a madman — Kirill Bereznev
https://t.me/tribute/app?startapp=srfZ
Monetize content through donations and subscriptions. News: En…
TelegramUX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать, насколько точно видеоигры управляют вниманием. А после прочтения книги Селии Ходент «Мозг Игрока» и множества исследований по когнитивной психологии понял, что некоторые механики из геймдева можно успешно «переложить» на разработку интерфейсов для ежедневных B2B и B2C сервисов. Делюсь своими наблюдениями с вами.
https://habr.com/ru/companies/bitrix/articles/928270/
#битрикс24 #дизайн #интерфейсы #юзабилити #b2b #геймдев #опыт #ux #компьютерные_игры #пользовательские_интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24.…
ХабрКак я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода
Всем привет! Меня зовут Антон, я не разработчик и никогда им не был. Я продуктовый дизайнер, а до этого 6 лет руководил клиентским саппортом в сервисе с 1 млн клиентов. Работал в UnaBank, Точка Банк, Whoosh, X5 Retail Group — проектировал сервисы, админку, в общем, в digital-направлении. И давно хотел сделать свой продукт. Идей было много, но либо в голове возникал целый комбайн, для которого нужна команда разработки, либо не складывалось что-то ещё. Но вот будущее настало. Наступило время вайб-кодинга. А это значит, что можно в две руки написать весь фронт, бэк, тест-кейсы, админку… что я и сделал, и всё это за несколько недель. Сейчас я расскажу вам подробнее.
https://habr.com/ru/articles/928608/
#стартап #uxui #продукт #product #design #ии #искусственный_интеллект #опыт
Всем привет! Меня зовут Антон, я не разработчик и никогда…
ХабрPETG как стекло, фен в бой, и спички в крепёж: 2.5 месяца с Reborn 3
Предупреждение для читателя: Эта статья — по сути переработанный отзыв. Я не инженер, не эксперт по 3D‑принтерам и не представитель бренда. Просто обычный пользователь, который впервые столкнулся с FDM‑печатью и решил поделиться честным опытом.
https://habr.com/ru/articles/927530/
#3dпринтер #3dпечать #petg #klipper #fdm #отзыв #сборка #опыт #печать #fdmпечать
Предупреждение для читателя: Эта статья — по сути переработанный…
ХабрВведение в обслуживание АСУ ТП на примере эффективных предприятий
Сегодня автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУ ТП) являются неотъемлемой частью любого современного производства. Однако сама установка и пусконаладка системы — лишь половина дела. Настоящее испытание начинается в момент, когда оборудование переходит в эксплуатацию. Именно тогда становится очевидной роль обслуживания АСУ ТП — комплекса действий и организационных мер, позволяющих поддерживать системы в работоспособном состоянии, минимизировать простои и обеспечить надёжную работу всего предприятия. Опыт эффективных предприятий в этой сфере показывает, что качественное обслуживание АСУ ТП напрямую влияет на экономические показатели компании, а также на гибкость и безопасность производства. В данной статье рассматриваются ключевые аспекты обслуживания АСУ ТП, опираясь на опыт компаний-лидеров отрасли, избегающих кризисных ситуаций и добивающихся устойчивого успеха за счёт выверенных стандартов и технологий.
https://habr.com/ru/articles/926088/
#асутп #стандарты #опыт #промышленное_программирование #промышленная_автоматизация #промышленная_революция #промышленные_сети #промышленные_системы_управления #промышленные_роботы #промышленное_оборудование
Сегодня автоматизированные системы управления технологическими…
ХабрСан-Франциско встретил меня этакой "жемчужиной" - автоматом для продажи билетов. Ему на вид лет тридцать, не меньше: за годы он "оброс" новыми технологиями, физическими заплатами, костылями и целой коллекцией инструкций. В итоге я, человек с технической подготовкой, стоял около него минут пятнадцать и все равно не смог разобраться, как он работает.
В конце концов, меня спас приятный испаноговорящий парень, который, кажется, знает наизусть последовательность нажатий - он выбрал для меня нужный билет и помог оплатить нужную сумму. Будь то физический интерфейс или UI/UX - этот автомат абсолютно неинтуитивен. Например, чтобы добавить $3, нужно нажать соответствующую кнопку, а чтобы добавить $9 - нажать ту же кнопку трижды подряд. Логика!
Давайте считать этот автомат просто музейным экспонатом. К счастью, в центре города я уже увидел новые, современные автоматы - интуитивные, без лишних квестов.
#СанФранциско #АвтоматДляБилетов #UX #UI #ОбщественныйТранспорт #Путешествия #Технологии #Опыт
Как пройти практику в IT-компании и получить оффер: пошаговый разбор
Всем привет! Меня зовут Андрей Носов, я Java-разработчик в «Финаме» . А еще я – тот самый человек, который пришел в компанию на практику, а после смог устроиться в эту же компанию на junior-позицию (да-да, я существую). В статье ниже я рассказываю о том, как такой трюк у меня получился, что было на практике и каким образом практика помогла мне на собеседовании.
https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/915500/
#практика #опыт_работы #направления_развития #опыт #разработка #буткемп #мероприятия #команды #работа #развитие
Всем привет! Меня зовут Андрей Носов, я Java-разработчик…
ХабрКак я убил свой сайт: детективный триллер про жадность, nulled-плагин и падение с 9000 до 100
Когда-то у меня был сайт. Не стартап, не интернет-магазин, не проект с инвесторами. Просто блог. Мой личный уголок под названием setiwik.ru — такая цифровая записная книжка, чтобы не забыть важное. Типичный склерозник, где я писал статьи по IT, переводил интересные материалы, собирал мысли в кучу. Никаких амбиций. Но спустя пару лет что-то пошло не так… в хорошем смысле. Люди начали приходить.
https://habr.com/ru/articles/907676/
#seo #wordpress #nulled #безопасность #вирус_на_сайте #опыт #блогосфера #ошибки #трафик_на_сайт #поисковые_системы
Когда-то у меня был сайт. Не стартап, не интернет-магазин,…
ХабрПро реальный опыт, и нужен ли он
Всем доброго времени суток! Меня зовут Сергей, мне 18 лет, я Angular разработчик. Это моя первая статья на Хабр, строго не судите, интересно мнение со стороны. А ниже просто позиция неравнодушного к IT человека. Мой реальный опыт в Angular — почти 11 месяцев, а в общем во фронтенде около 2.5 лет. До этого я работал на React. Теперь к сути статьи, недавно я решил пооткликаться на вакансии junior и middle Angular разработчиков, везде в сопроводительных письмах указывая, что у меня опыта 10 месяцев, но зато он настоящий а не накрученный. Я принципиально против накрутки, с моими знаниями я бы мог без проблем добавить 2 года опыта и пройти собес на мидла, но мне такое не нравится, я за честность. Угадайте результат.
https://habr.com/ru/articles/906424/
#angular #typescript #html #css #накрутка_опыта #hr #опыт #накрутка
Всем доброго времени суток! Меня зовут Сергей, мне…
Хабр