These are public posts tagged with #Auracast. You can interact with them if you have an account anywhere in the fediverse.
**Вступление**
Компания Google официально объявила о переходе Android на использование графического API Vulkan в качестве основного. Это важный шаг для развития экосистемы Android, поскольку Vulkan обеспечивает более высокую производительность и гибкость в работе с графическим процессором (GPU). Изменения направлены на улучшение визуальных эффектов в играх, повышение эффективности работы приложений и упрощение разработки графических решений для мобильных устройств.
**Хэштеги** #Android16 #VulkanAPI #Google #ANGLE #GPU #GameDev #AndroidDevelopment #Skia #WebGPU #OpenGLES #Auracast #LNP #MobileTech #Pixel #AndroidUpdate #VulkanProfiles
**Библиография**
Google Developers. "Vulkan API on Android." Retrieved from https://developer.android.com
Khronos Group. "Vulkan Overview." Retrieved from https://www.khronos.org/vulkan/
Google Blog. "Android 16 Beta 3 Release Notes." Retrieved from https://blog.google/products/android
OpenGL ES on ANGLE. "ANGLE Project Documentation." Retrieved from https://chromium.googlesource.com/angle/
**Vulkan стал официальным API для Android: что это значит?**
Перед конференцией GDC компания Google объявила, что Vulkan теперь является официальным графическим API платформы Android. Это означает, что Vulkan станет рекомендованным уровнем абстракции для GPU (HAL), а такие внутренние компоненты, как HWUI, Skia и WebGPU, будут работать поверх него.
Переход Android на Vulkan: что изменится?
Google ведёт работу по переводу Android на новый унифицированный стек рендеринга, который будет базироваться исключительно на Vulkan. Для игровых разработчиков это открывает новые возможности:
**Повышение производительности GPU** – более эффективная работа графических приложений и игр.
**Продвинутые визуальные эффекты** – например, поддержка трассировки лучей.
**Более предсказуемое поведение API** – разработка под единый API упростит адаптацию игр.
Vulkan впервые появился в Android 7.0 (2016 год), но только недавно Google начала активно продвигать его как основной API. Причина проста – ранее лишь малая часть устройств поддерживала Vulkan, но теперь ситуация изменилась: по данным Google, 85% актуальных Android-устройств способны работать с Vulkan.
Что будет с OpenGL ES?
Поддержка OpenGL ES в будущих версиях Android будет осуществляться через прослойку **ANGLE**, работающую поверх Vulkan. В 2024 году ANGLE станет включённым по умолчанию, а начиная с 2025 года – единственной официально поддерживаемой реализацией OpenGL ES. В Android 16 прослойка ANGLE будет использоваться для отдельных игр и приложений, проверенных Google, а в Android 17 – уже на всех новых устройствах (за исключением программ из чёрного списка, где обнаружены несовместимости).
Требования к устройствам: Vulkan Profiles for Android
Чтобы обеспечить целостную поддержку Vulkan, Google ввела систему **Vulkan Profiles for Android (VPA)** – профили, которые определяют минимальный набор возможностей API для сертификации устройств.
**Android 16** – минимальная поддержка Vulkan 1.3.
**Android 17** – требования будут повышены до Vulkan 1.4.
Если устройство не соответствует профилю, оно не сможет использовать новые версии Android.
Android 16 Beta 3: ключевые нововведения
Одновременно с новостями о Vulkan вышла третья бета-версия Android 16. Среди ключевых изменений:
**Поддержка Auracast (Pixel 9)** – передача звука по Bluetooth в широковещательном режиме (полезно для наушников и слуховых аппаратов).
**Режим повышения контраста текста** – убирает прозрачность под текстом, улучшая читаемость.
**Режим LNP (Local Network Protection)** – теперь приложениям потребуется отдельное разрешение для доступа к локальным сетям (192.168.x.x, 10.x.x.x и т. д.).
Бета-версия доступна для устройств Pixel 6 и новее. Google предлагает разработчикам протестировать новый функционал перед официальным релизом Android 16 во втором квартале 2025 года.
Заключение
Переход на Vulkan как основной графический API – это шаг к унификации графической архитектуры Android. Для пользователей это означает более красивую и стабильную картинку в играх, а для разработчиков – единое, мощное API. А как думаете вы – оправдан ли такой отказ от OpenGL ES?
I’m aware it's pretty early in the technology cycle to ask this…
I’m looking for #Bluetooth LE Audio, #Auracast capable transmitters with audio input via XLR, ¼″/6.3mm or 3.5mm audio jack.
My (special) requirement would be to have < 10ms of latency, for live performances. The lower latency the better!
I’d like to explicitly support (modern) hearing aids, and headphones/earbuds.
15m range should be OK, for a roughly 100m² room.
Any hints on products available in the EU are welcome!
#AskFedi
Ein Theater in Manchester, Testläufe in Veranstaltungsgebäuden in New York und Olso: So langsam geht es los mit #Auracast – Wer nicht so gut hört oder es vielleicht auch gar nicht weiß, der kann bald mit seinen Standard-Ohrstöpseln (zugegebenermaßen Oberklasse) sich besser auf das Gesprochene konzentrieren.
Also, wenn Ihr in Zukunft im Kino, Theater oder an der Kasse jemanden mit Kopfhörern sieht: Das muss nicht unhöflich sein.
Mit einer Auracast-Anlage will das englische Contact-Theater…
NotebookcheckAuracast für Apple kommt, soweit meine Informationen. Aber: Wie's genau ausschaut weiß außerhalb von Apple noch keiner. Derweil zeigt aber Sennheiser schon einmal, wie Auracast auf Alt-Geräten funktionieren soll, also eben auch auf iPhones bis hin zum 16er.
Wann kommt Auracast für das iPhone? Nach Informationen…
Handyhase.deNa, so lernt man auch wieder was über Bluetooth. Mein Android hat also 5.1 und damit "Bluetooth Low Energy (BLE)", aber erst ab 5.2 ist es "BLE Audio" und gibt es die Auracast-Unterstützung (https://www.bluetooth.com/de/learn-about-bluetooth/feature-enhancements/le-audio/), die schon ziemlich cool klingt (sofern von Locations wie Hörsälen angeboten).
Was ich mich jetzt frage, ob BLE Audio bei der LE-Qualität was/viel ausmachen würde.
Kompliziert alles :)
Die nächste Generation von Bluetooth®-Audio LE Audio…
Bluetooth® Technology WebsiteSüddeutsche hat was zu #Auracast gemacht. Freut mich, so langsam kommt das Thema in den Mainstream (Paywall aber). https://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/bluetooth-auracast-senden-hoergeraete-kopfhoerer-lux.GXLxjUTueBd5jUK4SAZsNA
Kopfhörer, Fitnessgeräte, Autoradio – Bluetooth ist…
www.sueddeutsche.de人間工学ベースにフィット感と装着感を追求した、ゼンハイザーの新型ワイヤレスイヤホン
https://www.goodspress.jp/news/600917/
#goodspress #accentum_true_wireless #auracast #momentum_true_wireless_4 #ゼンハイザー #完全ワイヤレスイヤホン
ゼンハイザーから、こだわりの音質と豊富な機能を備えたミドルクラスの完全ワイヤレスイヤホン「ACCENTUM…
&GPAndroid 15 autoriserait enfin l’écoute à plusieurs en Bluetooth.
Reste à savoir comment l’activer.
Interessant: #Auracast
...zum Broadcasten von Audio via Bluetooth
https://futurezone.at/produkte/bluetooth-auracast-revolution-was-ist-das-funktionen-bluetooth-le-52-53/402746551
Mithilfe von Bluetooth Auracast lassen sich Audio-Hotspots,…
futurezone.atガジェット視点で2024年を先取り予測。覚えておきたいデジタル系注目トピックス5選
https://www.goodspress.jp/columns/576649/
#goodspress #gpゆく年くる年ー2024年先取り情報 #apple_vision_pro #auracast #gemini #qi2
2023年を駆け抜けた皆さんの目の前には、もう「2024年」が両手を広げて待っています。本稿では、トレンドの移り変わりが速い「IT・ガジェット」のジャンルにおいて、どんな変化が起こっていくのかを大胆予想。今から注目しておきたいトピックスとして、5つの話題をピックアップして紹介しましょう。
&GP@ttpphd i’m so hopeful that the rollout next year of #Auracast will de-stigmatize #hearingloss because it will be accessible to everyone with a blue-tooth device to live stream the audio of choice directly to their device regardless of hearing ability. Imagine being able to go to the Gym, a bar/restaurant, museum, theater…and being able to select what you want to hear to your ears (think different languages, different channels, unlimited options!)
Including the super efficient LC3 codec.
www.theverge.comBluetooth LE #Audio broadcast is now "#Auracast broadcast audio". #ble #standards #lowpower
https://www.cnx-software.com/2022/06/09/bluetooth-auracast-broadcast-audio-is-new-name-for-bluetooth-le-audio-sharing/
Original tweet : https://twitter.com/cnxsoft/status/1534746559924932608
Die Bluetooth Special Interest Group hat "Auracast…
www.heise.de