✙ Alterego (Midshipman) ✙

**Вступление**
Компания Google официально объявила о переходе Android на использование графического API Vulkan в качестве основного. Это важный шаг для развития экосистемы Android, поскольку Vulkan обеспечивает более высокую производительность и гибкость в работе с графическим процессором (GPU). Изменения направлены на улучшение визуальных эффектов в играх, повышение эффективности работы приложений и упрощение разработки графических решений для мобильных устройств.
**Хэштеги** #Android16 #VulkanAPI #Google #ANGLE #GPU #GameDev #AndroidDevelopment #Skia #WebGPU #OpenGLES #Auracast #LNP #MobileTech #Pixel #AndroidUpdate #VulkanProfiles
**Библиография**
Google Developers. "Vulkan API on Android." Retrieved from developer.android.com
Khronos Group. "Vulkan Overview." Retrieved from khronos.org/vulkan/
Google Blog. "Android 16 Beta 3 Release Notes." Retrieved from blog.google/products/android
OpenGL ES on ANGLE. "ANGLE Project Documentation." Retrieved from chromium.googlesource.com/angl

**Vulkan стал официальным API для Android: что это значит?**
Перед конференцией GDC компания Google объявила, что Vulkan теперь является официальным графическим API платформы Android. Это означает, что Vulkan станет рекомендованным уровнем абстракции для GPU (HAL), а такие внутренние компоненты, как HWUI, Skia и WebGPU, будут работать поверх него.
Переход Android на Vulkan: что изменится?
Google ведёт работу по переводу Android на новый унифицированный стек рендеринга, который будет базироваться исключительно на Vulkan. Для игровых разработчиков это открывает новые возможности:
**Повышение производительности GPU** – более эффективная работа графических приложений и игр.
**Продвинутые визуальные эффекты** – например, поддержка трассировки лучей.
**Более предсказуемое поведение API** – разработка под единый API упростит адаптацию игр.
Vulkan впервые появился в Android 7.0 (2016 год), но только недавно Google начала активно продвигать его как основной API. Причина проста – ранее лишь малая часть устройств поддерживала Vulkan, но теперь ситуация изменилась: по данным Google, 85% актуальных Android-устройств способны работать с Vulkan.
Что будет с OpenGL ES?
Поддержка OpenGL ES в будущих версиях Android будет осуществляться через прослойку **ANGLE**, работающую поверх Vulkan. В 2024 году ANGLE станет включённым по умолчанию, а начиная с 2025 года – единственной официально поддерживаемой реализацией OpenGL ES. В Android 16 прослойка ANGLE будет использоваться для отдельных игр и приложений, проверенных Google, а в Android 17 – уже на всех новых устройствах (за исключением программ из чёрного списка, где обнаружены несовместимости).
Требования к устройствам: Vulkan Profiles for Android
Чтобы обеспечить целостную поддержку Vulkan, Google ввела систему **Vulkan Profiles for Android (VPA)** – профили, которые определяют минимальный набор возможностей API для сертификации устройств.
**Android 16** – минимальная поддержка Vulkan 1.3.
**Android 17** – требования будут повышены до Vulkan 1.4.
Если устройство не соответствует профилю, оно не сможет использовать новые версии Android.
Android 16 Beta 3: ключевые нововведения
Одновременно с новостями о Vulkan вышла третья бета-версия Android 16. Среди ключевых изменений:
**Поддержка Auracast (Pixel 9)** – передача звука по Bluetooth в широковещательном режиме (полезно для наушников и слуховых аппаратов).
**Режим повышения контраста текста** – убирает прозрачность под текстом, улучшая читаемость.
**Режим LNP (Local Network Protection)** – теперь приложениям потребуется отдельное разрешение для доступа к локальным сетям (192.168.x.x, 10.x.x.x и т. д.).
Бета-версия доступна для устройств Pixel 6 и новее. Google предлагает разработчикам протестировать новый функционал перед официальным релизом Android 16 во втором квартале 2025 года.
Заключение
Переход на Vulkan как основной графический API – это шаг к унификации графической архитектуры Android. Для пользователей это означает более красивую и стабильную картинку в играх, а для разработчиков – единое, мощное API. А как думаете вы – оправдан ли такой отказ от OpenGL ES?

MacLemon

I’m aware it's pretty early in the technology cycle to ask this…

I’m looking for #Bluetooth LE Audio, #Auracast capable transmitters with audio input via XLR, ¼″/6.3mm or 3.5mm audio jack.
My (special) requirement would be to have < 10ms of latency, for live performances. The lower latency the better!

I’d like to explicitly support (modern) hearing aids, and headphones/earbuds.

15m range should be OK, for a roughly 100m² room.

Any hints on products available in the EU are welcome!
#AskFedi

Mar 16, 2025, 20:10 · · · 2 · 0
Andreas Sebayang

Ein Theater in Manchester, Testläufe in Veranstaltungsgebäuden in New York und Olso: So langsam geht es los mit #Auracast – Wer nicht so gut hört oder es vielleicht auch gar nicht weiß, der kann bald mit seinen Standard-Ohrstöpseln (zugegebenermaßen Oberklasse) sich besser auf das Gesprochene konzentrieren.

Also, wenn Ihr in Zukunft im Kino, Theater oder an der Kasse jemanden mit Kopfhörern sieht: Das muss nicht unhöflich sein.

#barrierefreiheit #Accessibility

notebookcheck.com/Es-geht-lang

Es geht langsam los: Englisches Theater bekommt Bluetooth-Auracast-Installation

Mit einer Auracast-Anlage will das englische Contact-Theater…

Notebookcheck
Andreas Sebayang

Auracast für Apple kommt, soweit meine Informationen. Aber: Wie's genau ausschaut weiß außerhalb von Apple noch keiner. Derweil zeigt aber Sennheiser schon einmal, wie Auracast auf Alt-Geräten funktionieren soll, also eben auch auf iPhones bis hin zum 16er.

#auracast

handyhase.de/magazin/news/appl

Auracast kommt für iPhones – Apple aber erst nach Sennheiser

Wann kommt Auracast für das iPhone? Nach Informationen…

Handyhase.de
Tobias Zeumer

Na, so lernt man auch wieder was über Bluetooth. Mein Android hat also 5.1 und damit "Bluetooth Low Energy (BLE)", aber erst ab 5.2 ist es "BLE Audio" und gibt es die Auracast-Unterstützung (bluetooth.com/de/learn-about-b), die schon ziemlich cool klingt (sofern von Locations wie Hörsälen angeboten).

Was ich mich jetzt frage, ob BLE Audio bei der LE-Qualität was/viel ausmachen würde.

Kompliziert alles :)

#VformsHörgerätetest #hörgeräte #bluetooth #Auracast

LE Audio | Bluetooth® Technologie Website

Die nächste Generation von Bluetooth®-Audio LE Audio…

Bluetooth® Technology Website
LSDM

Android 15 autoriserait enfin l’écoute à plusieurs en Bluetooth.

Reste à savoir comment l’activer.

#android #bluetooth #Auracast

lsdm.live/modules/news/article

Heidi Crabtree

@ttpphd i’m so hopeful that the rollout next year of #Auracast will de-stigmatize #hearingloss because it will be accessible to everyone with a blue-tooth device to live stream the audio of choice directly to their device regardless of hearing ability. Imagine being able to go to the Gym, a bar/restaurant, museum, theater…and being able to select what you want to hear to your ears (think different languages, different channels, unlimited options!)