Habr

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по себе VR-шлемы слабые, а подключение через ПК подразумевает рендер картинки на два монитора, требование к технической стороне графики очень строги. Привет, Хабр, меня зовут Аким, я дизайнер в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как создавать 3D-модели с нужными для VR-тренажеров параметрами с помощью фотограмметрии, и составлю универсальный пайплайн для этого процесса. Материал будет интересен тем, кто работает с 3D-моделями, а также заказчикам проектов для VR-тренажеров. Погрузиться в тему🧐

habr.com/ru/companies/simbirso

#фотограмметрия #3d #3dграфика #vr #vrдизайн #тренажер_vr #3dмодели

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников,…

Хабр
YAYAFA

『ゼルダの伝説 ティアキン』より「ゾナウギア」マグネットフィギュアが”ガシャポン”で4月第4週発売!カプセルは作中イメージのデザイン | インサイド yayafa.com/?p=2258358 #gamespark #PCゲーム #SCIENCE #Science&Technology #Technology #VR #アニメ #スマホゲーム #ソニー #その他 #テクノロジー #任天堂 #科学 #科学&テクノロジー

Flame Soulis

Making progress! I can now finally get the timeupdated variable of the headless build from steamcmd, which means I can now compare with a stored version from a previous scan. If they are the same, do nothing. If they are different, shutdown the headless, update it, and restart. #resonite #vr #python

CASBT

**SMM у 2025 році: нова реальність цифрового маркетингу**
**вступ**
Соцмережі у 2025 році стоять на порозі революційних змін. Падіння старих догм, глобальні економічні потрясіння та руйнування традиційних геополітичних принципів створюють абсолютно новий ландшафт для спеціалістів SMM. Традиційні моделі просування втрачають ефективність, а бренди та інфлюенсери змушені пристосовуватися до мінливих умов. Яким буде SMM у цю нову еру?
**1. Порушення традиційних стратегій**
Старі принципи цифрового маркетингу, засновані на стабільних ринках, передбачуваних моделях споживачів і довірі до глобальних платформ, стрімко втрачають актуальність. У 2025 році ми бачимо:
**Криза довіри до соціальних мереж** – користувачі стають більш вимогливими до контенту та його джерел.

SMM у 2025 році: нова реальність цифрового маркетингу
casbt1osint.blogspot.com/2025/

**Фрагментація цифрових платформ** – централізація в руках кількох великих корпорацій поступається місцем багатьом незалежним платформам.

**Посилення цензури та регулювання** – Уряди посилюють контроль над онлайн-простором, змінюють правила гри для SMM-фахівців.

**2. Економічні та політичні катастрофи як фактор трансформації**
Глобальна економічна нестабільність і політична турбулентність змушують бізнес змінювати стратегію присутності в соціальних мережах:
**Бренди стають обережнішими** – зосередження на локальних ринках, зниження витрат на міжнародні кампанії.

**Зростаюче значення громадського маркетингу** – аудиторія гуртується навколо ідей і цінностей, а не великих корпорацій.

**Персоналізація в умовах кризи** – індивідуальний підхід і робота з мікроінфлюенсерами замінюють масову рекламу.

**3. Геополітика та соціальні мережі: нова цифрова карта світу**
Руйнування класичних геополітичних моделей призводить до цифрової ізоляції регіонів і формування локальних медіа-екосистем:
**Поділ платформ за геополітичним критерієм** – Західні, азіатські та пострадянські соціальні мережі розвиваються ізольовано одна від одної.

**Розвиток незалежних інфраструктур** – зростання альтернативних мереж на основі блокчейну та децентралізованих технологій.

**Боротьба за інформаційні потоки** – бренди змушені враховувати політичний контекст у кожній країні, що ускладнює міжнародні кампанії.

**4. Новий контент і стратегія впливу**
Контентна стратегія 2025 року змушена враховувати зміну уподобань користувачів і нові реалії:
**Мінімалізм і автентичність** – надлишок інформації робить стислий і чесний зміст цінним.

**Імерсивні технології** – VR, AR і metaverse стають повноцінними SMM-каналами.

**Зосередьтеся на місцевих громадах** – більше уваги приділяється інтересам конкретної аудиторії, а не глобальним трендам.

**Висновок**
У 2025 році соціальні медіа вже не є універсальною платформою, якою вони були кілька років тому. Падіння старих догм, економічна нестабільність і руйнування класичних геополітичних принципів змушують SMM-спеціалістів перебудовувати стратегії. Майбутнє цифрового маркетингу – це децентралізація, персоналізація та адаптація до мінливих умов. У новій реальності виживе той, хто швидше за інших засвоїть нові правила гри.
**Хештеги:**
#SocialMedia2025 #DigitalMarketing #SMM #CrisisOfTrust #Geopolitics #EconomicInstability #Decentralization #CommunityMarketing #Personalization #MicroInfluencers #ContentStrategy #Blockchain #AR #VR #Metaverse #ImmersiveTech #Censorship #OnlineRegulation #DigitalTransformation #МайбутнєSMM

**Бібліографія:**
*Кастельс, М.* (2019). *Потужність зв'язку*. Oxford University Press.
— Обговорює вплив технологій на комунікації та владу в епоху цифрових технологій, включаючи зміни в соціальних мережах.

*Зенглер, Т.*, & *Алстон, Д.* (2020). *Маркетинг у соціальних мережах: година на день*. Wiley.
— Надає детальний аналіз стратегій соціальних медіа, актуальних у мінливому ландшафті ринку.

*Келлер, К.Л.*, & *Котлер, П.* (2021). *Управління маркетингом*. Pearson Education.
— Основи маркетингу, включаючи зміни в підходах до соціальних мереж і цифрових платформ.

*Померантев, Р.* (2021). *Це не пропаганда: пригоди у війні проти реальності*. Фабер і Фабер.
— Обговорює соціальну, політичну та геополітичну боротьбу в цифровій сфері та їхній вплив на масову свідомість.

**Редакційний коментар:**
У цьому есе описуються зміни в SMM у 2025 році, коли традиційні методи цифрового маркетингу більше не функціонують у своїй звичній формі. В умовах глобальних економічних і політичних потрясінь, руйнування старих геополітичних карт і появи нових технологій, таких як AR, VR і блокчейн, SMM-спеціалісти повинні адаптувати свої стратегії. Автор поділяє бачення цифрового маркетингу, зосереджуючись на персоналізації, фрагментації платформи та зростанні цензури, яка вимагає від брендів залишатися гнучкими та чуйними на швидкі зміни. Майбутнє фокусуватиметься не лише на глобальних трендах, а й на місцевих спільнотах, що впливає на контент-стратегію та підхід до аудиторії.

naam

Don't mind me I am just here consolidating the character menus a little

#indiedev #vr #diorama #rpg

Calishat

#fabric #SmartTextiles #wearables #haptics #VR

"A research team...are using a highly versatile film not much thicker than household cling film to impart new capabilities to objects while saving energy in the process. When used in wearable textiles, these films can move and press against the skin providing haptic feedback that can enhance the VR gaming experience by allowing players to feel textures, impacts and other physical sensations."

uni-saarland.de/aktuell/smart-

Smart textiles and surfaces – How lightweight elastomer films are bringing tech to life

Clothes that can mimic the feeling of being touched,…

www.uni-saarland.de
Habr

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений , но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript. Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта. В этой статье я разберу проблемы , с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали! Войти в VR-режим

habr.com/ru/articles/895082/

#виртуальная_реальность #javascript #typescript #vr #aframe #aframe #threejs

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания…

Хабр
Walk News

walknews.com/840894/ 新実装「ヤクデ」は野生に出現しない!「むしタイプポケモンのイベント」重要ポイントまとめ【ポケモンGO 秋田局】 – インサイド #Game*Spark #PCゲーム #Science #Science&Technology #Technology #VR #アニメ #スマホゲーム #ソニー #その他 #テクノロジー #任天堂 #科学 #科学&テクノロジー

YAYAFA

新実装「ヤクデ」は野生に出現しない!「むしタイプポケモンのイベント」重要ポイントまとめ【ポケモンGO 秋田局】 – インサイド yayafa.com/2247743/ #gamespark #PCゲーム #SCIENCE #Science&Technology #Technology #VR #アニメ #スマホゲーム #ソニー #その他 #テクノロジー #任天堂 #科学 #科学&テクノロジー

Japan Pop News

wacoca.com/news/2481408/ 『マインクラフト』の新ビジュアルアップデートや生物追加が発表!15年間引き継がれてきたデザインが、保たれつつもさらに秀麗に – インサイド #Game*Spark #PCゲーム #Science&Technology #ScienceNews #TechnologyNews #VR #アニメ #スマホゲーム #ソニー #その他 #テクノロジー #任天堂 #科学 #科学&テクノロジー

Father Roderick

Just tried Assassin’s Creed Nexus on my Quest 3, and wow—VR storytelling is on a whole new level. I talk about it in today's podcast: fatherroderick.com/podcasts/st

#vr #virtualreality #ubisoft #assassinscreed