Follow

Да, в 90-е действительно было время, когда **ПК и компьютерная графика** только начали завоевывать популярность, и каждый шаг в этом направлении казался **настоящей революцией**. В то время **компьютерные графики** и **видеоигры** были чем-то **необычным**, что создавалось для специфической аудитории. Видеокассеты с коллекциями **графики и клипов**, мини-фильмами и **заставками для игр** были настоящими артефактами.
Визуальные эффекты, которые мы тогда видели, воспринимались как нечто **потрясающе футуристическое**. Простые **анимированные заставки** игр, **3D-рендеринг** в стиле ретро — всё это казалось **невидимым искусством**, которое только начинало пробуждаться. Для многих это были первые шаги в мире **цифрового искусства**, когда **картинки и графика** ещё не имели такого повседневного распространения, как сегодня. Тогда каждая заставка, каждый переход или кадр игры казался **необычным и магическим**.
Собственно, это был тот момент, когда мир компьютеров только начинал пробуждаться. Тогда **кто-то действительно создал нечто новое**, что ещё не осознавалось как будущее, но уже задавало **новую реальность**.
И сегодня, когда ПК и графика стали частью **повседневной жизни**, трудно вспомнить тот магический момент, когда даже **простая анимация** казалась **потрясающим достижением**.

Sign in to participate in the conversation
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves
An inclusive, Academic Freedom, instance
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.