Сыграли в Цезаря.
Буду готовить обзор в Тик-ток и потом устроим стрим.
Хорошая и простая дуэльная игра. Внутри несколько режимов, лучше играть конечно сразу со всеми допами в последний режим. Есть также соло, кстати не плохое.
Суть: вы играете или за Помпея или за Цезаря и размещаете жетоны влияния на границах территорий Римской Империи. Если вы закрываете все границы вокруг территории своим жетоном - получаете бонусный жетон с центра территории. Если вашей силы на границах больше - вы выкладываете в центр свой жетон контроля.
Побеждает тот, у кого быстрее закончатся жетоны контроля. Однако, если у кого-то закончатся все жетоны влияния, или их будет некуда выкладывать - он проигрывает.
Игра похожа на крестики-нолики или другие логические игрушки, пусть ее и позиционируют как варгейм.
Мне понравилось.
#цезарь #настольнаяигра #контрольтерриторий #стратегия #дуэль #настолочка
@grafoff
> Игра похожа на крестики-нолики или другие логические игрушки, пусть ее и позиционируют как варгейм.
Так ведь все эти ваши «настолки» — это в той или иной степени плагиат классических игр (в карты или на доске), отличаются только картинками.
@johan Ну не скажите. Если бы это было так, то и видеоигры разнообразием не блистали и от тех же крестиков ноликов недалеко бы ушли.
Жанров настольных много. Да, похожие механики встречаются, но в каждой найдутся свои нюансы. В данном случае сравнение с крестиками ноликами ставит Цезаря в разряд логических игр. При этом цели и способы ее достижения у игры совершенно другие.
@grafoff Ну так видеоигры, само собой, отличаются только текстурами и системными требованиями 😄
...Есть такая игра, го называется. Нувыпонели 🙂
@johan есть, но опять же какие-то нюансы изменились и это совершенно другая игра.
Как например пентаго и те же крестики-нолики. Суть одна прямая линия своего цвета, но добавили возможность раскрывать поле и получили новую игру. Это уже не крестики-нолики.
Понятно, что механики в основе всегда будут примерно одни и те же. Но игры строятся на на голых механиках, а на их вариации, нюансах, комбинации и, разумеется оформлении/истории.
К тому же современные настолки куда больше берут от видеоигр и наоборот, чем от классических, тех старых игр.
@grafoff
> Ага-ага. Текстуры и системные требования
Имея пару классических колод на 52 карты, можно сыграть в более 600 разных игор.
Сыграв пару раз в т.н. «настолку», приходится докупать дополнения, бустеры и прочее, чтобы не было мучительно скучно 😉
@johan Маги Леса, Плоский Мир: Анк Морпорк, Двор Чудес, Red Arcana, Энергосеть и многие другие игры, боюсь не дадут мне с вами согласиться)))
@grafoff Наоборот, только подтверждают мысль. Что будет, если поменять картинки, и вместо «Магов леса» зделоть... Например, «Сусликов Марса»? А ничего не будет, останется та же самая механика, та же самая игра.
Но при этом картами от «Магов леса» не получится сыграт в «Ред Аркану».
@johan ну, попробуйте сыграть крестиками ноликами в Цезаря)
@grafoff Хм, а что помешает? В крайнем случае понадобится лист бумаги и бабушкина шкатулка с пуговицами. Суть проблемы: меняем «легионы», «Сицилию», «Цезаря» на «Сусликов Марса» — и ничего не меняется.
Верно?
@grafoff
«Трое играющих берут четыре фишки. Причём пятый игрок всё время выкидывает. После того, как лиса оказывается съеденной, она делает 4 хода назад» © 😁
Т.е. я правильно понимаю, что с одного, так сказать, полюса, мы имеем игру «Приключения Буратино», где дети просто кидают кубик и тупо двигают Буратину; с другого полюса — игры для мудрых дядек в камушки на клеточках, от которых закипает вода в радиаторах суперкомпьютеров.
А где-то между — вот эти вот настолки, в которых, с одной стороны, правила заморочены так, что описание занимает небольшую брюшюру, но чтобы у казуалов не кипели мозги, стратегически там что-то планировать можно только в моменте, и для этого вводится элемент рандома?