@busberry@horhik К чему такие наезды? Если в этой гипотетической игрульке ты за 20 часов не встретил 2 одинаковых дерева, врага или стены — девы всио зделоли правильно, а не сжато — чтобы быстрее грузилось?
@johan@horhik дело же не в кол-ве моделей зачастую, а излишней детализации некоторых объектов (помню как-то раз была игра, где больше всего весила модель зубной щетки, которую ты видишь один раз >,<). Так же сжимать рейдеры и модели это норма, они расжимаются в момент захода на уровень (сцену, место определенное), а не в риалтайме и на нагрузку это не сильно влияет. Короче некомпетентность разрабов я бы не оправдывал нереальным экспириенсом. Вон недавно портировали тлоу на пк, но так обосрались смачно, что войдет в историю. Кстати еще это не всегда проблема разрабов самой игры, иногда студии дерьмовые движки просто пишут (вспомним релизы ведьмака и киберпунка), хотя могли бы анрил использовать, но очень не хотят делиться выручкой. Как по мне впервую очередь идет экспириенс игрока, а потом уже хотелки жирных издателей. Но это от игры к игре, всегда разные ситуации и я не вообще играми не занимаюсь, так что могу ошибаться
@johan @horhik дело же не в кол-ве моделей зачастую, а излишней детализации некоторых объектов (помню как-то раз была игра, где больше всего весила модель зубной щетки, которую ты видишь один раз >,<). Так же сжимать рейдеры и модели это норма, они расжимаются в момент захода на уровень (сцену, место определенное), а не в риалтайме и на нагрузку это не сильно влияет. Короче некомпетентность разрабов я бы не оправдывал нереальным экспириенсом. Вон недавно портировали тлоу на пк, но так обосрались смачно, что войдет в историю. Кстати еще это не всегда проблема разрабов самой игры, иногда студии дерьмовые движки просто пишут (вспомним релизы ведьмака и киберпунка), хотя могли бы анрил использовать, но очень не хотят делиться выручкой. Как по мне впервую очередь идет экспириенс игрока, а потом уже хотелки жирных издателей. Но это от игры к игре, всегда разные ситуации и я не вообще играми не занимаюсь, так что могу ошибаться