Двадцать четвёртый год, в плане компьютерных игр, я открыл для себя четвёртой частью #Syberia: The World Before.

Бенуа Сокаль, создатель серии, покинул наш мир в 2021, но у нас осталось четыре части его Syberia. Весь шарм этой серии сконцентрирован в мире, где развивается сюжет: это альтернативная Европа с (частично) вымышленными государствами и городами, имеющие вполне понятные прототипы. Но самое главное, конечно, это автоматоны: прото-роботы, движением которых управляет заводной механизм. В мире Сокаля автоматоны доведены до "умных" роботов-помощников одним гениальным изобретателем. Но для современного мира игры (200х годы) автоматоны уже выглядят вещами из прошлого, которые повсеместно заменяют (модернизируют) на электронику.

Что касается самой игры, то это (снова) не лучшая часть. Это, безусловно, лучше третьей, но всё же не без недостатков:

Головоломки в игре стали совсем простыми. Игра заметно оказуалилась: больше сюжета, меньше логических задач.
Русская локализация часто хромает: часть реплик не переведена. Иногда кажется, что играешь в любительских перевод.
На #PS4Pro игра заметно подтормаживает, в катсценах у моделей часто не сразу появляются детали. При этом не сказать, что графика какая-то супер-реалистичная.

В общем есть некоторый тренд на "ленность": ленивые головоломки, ленивая локализация и ленивая оптимизация.

Местами интересная техника переключения между двумя персонажами, но если придираться, то кажется, что из неё можно было выжать намного больше. И при всём при этом невозможно не отметить, что история, рассказанная по сюжету игры, захватывающая. Во время прохождения интересно, что будет дальше. Как по мне, игра превратилась в увлекательное интерактивное кино.

#ВоЧтоПоиграть

Follow

@continue О, даж не знал про нее. Длинная?

Sign in to participate in the conversation
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves
An inclusive, Academic Freedom, instance
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.