@wiler
Я надеюсь, что только в таком виде и заебут
#Yggdrasil #development #experimental
**netstack ветка в Yggdrasil**
https://github.com/yggdrasil-network/yggdrasil-go/commits/netstack
Разработчик Yggdrasil Нил Александр создал экспериментальную netstack ветку в репозитории.
Основной ее смысл - отказ от использования туннельного интерфейса в системе. Вместо этого, весь сетевой стек реализован внутри самой программы.
Для доступа к внутрисетевым ресурсам используется Socks5 прокси, есть так же возможность расшаривать отдельные TCP порты со своего хоста в Yggdrasil.
Преимущества такого подхода:
- Программа работает полностью в userspace, меньше переключений контекста и выше производительность
- Не требуется повышенных привелегий
- В сеть выставляются только указанные порты, а не весь хост, что лучше для безопасности
В netstack поддерживается специальная доменная система в формате `<ПУБЛИЧНЫЙ_КЛЮЧ>.pk.ygg`.
Например, можно зайти на сайт HowToYgg через прокси по этому URL `http://000000002ae375e65f5470ee29eb563a0ada764c7a3f1efaa5f5a4af91dad1cb.pk.ygg/`
Собирается эта экспериментальная ветка так:
`git fetch origin netstack && git checkout netstack`
`go build -o yggstack cmd/yggstack/main.go`
Для настроек socks-прокси и расшаривания TCP портов используются ключи командной строки:
`./yggstack -useconffile=/etc/yggdrasil.conf -socks :1080 -exposetcp 80:127.0.0.1:8080`
So after all these years I've started Chasm's map editor for the first time and was SHOCKED to discover that you could actually move wall vertices wherever you want, and it works perfectly fine in the game!
Now I don't fully understand why they made all the game's levels *this* boxy. It's one of the game's biggest shortcomings imo.
#DOSGaming
@ZySoua
Здарова
@tolstoevsky
>> до скольки
С 9:00 до 18:00
@icumblood
Нормальная фоткА
@icumblood
поисковая выдача?
привычка?
@sh1nsho
Хуя ты жрешь по царски
@blue
Вместо "Пиастры! Пиастры!" орет "Акции! Акции!"
@blue
Попуг с Волл-Стрит
Just a coaxial cable КМК-4