🛠️ Меня давно повергало в шок, сколько 3DConnexion просит за свою SpaceMouse, которая в сущности… вот:
https://www.youtube.com/watch?v=iHBgNGnTiK4
Я не помню, чтобы видел такую дешевле чем за 17 килорублей, а сейчас почти за 30.
И даже не вижу, чтобы китайцы её воспроизводили. Неужели спрос *настолько* невелик?
@dside Ваще непонятно, для чего ее использовать можно...
@johan уточнение: 6 осей у SpaceMouse. У этого клона их и правда пока всего три. ![]()
@dside Проблема этого спейсмауса, что она не мыш, не планшет, а адская мутация джойстика. Это в играх «чем сильнее наклонил, тем мощнее газ» — норм. А в CAD'ах нужна попиксельная точность...
@johan
> А в CAD'ах нужна попиксельная точность...
Обычно нет. Во всяком случае, не в том CAD, с которым мне приходилось иметь дело. Точность там обеспечивают не движения, а явно указанные размеры.
@dside Или привязка по точкам. Но всё-таки CAD'ом можно и 3D-программы назвать, и векторные графические редакторы.
@johan
> Кто с этим работает, тому «интуитивный» это как раз мышь.
О, я много раз в программировании видел, как люди долго и усердно делают вещи с привычными инструментами, просто потому что не знают о более удобных и не почесались выяснить. И я уверен, что это не эксклюзивное для отрасли явление.
@dside Вот если уж и придумывать *новый* тип манипулятора — то нужен вот такой:
— Шар, который ты перемещаешь над поверхностью графического планшета, как стилус, но по трем координатам (да, знаю, что чем выше, тем хуже разрешение, но он большой, поставить туда больше катушек) + там же вращение + сенсорные кнопки. Вот это было бы инновационно, хотя я всё равно не уверен, что оправданно.
@dside ...А если еще сделать в нём альтернативный режим, когда при касании планшета отключается режим перемещения, и он по сути будет джойстиком с наклоном и вращением, либо, наоборот, как чистая мышка работать... Это ж гениально, не? ![]()
@johan это определённо звучит круто с точки зрения эргономики, но боюсь, что препятствием станет железное исполнение ![]()
@dside Ваще нет. Просто планшет на уровне топового вакома, но с очень мощным контроллером, которому придется обрабатывать сильно больше сигналов.
@johan по такому описанию впечатление, что этим будет крайне утомительно пользоваться продолжительно, регулярно держа объект на весу.
А ещё напоминает разные тач-мыши, у которых вместо кнопок тач-поверхность, где помимо тапов на "кнопки" можно делать жесты всякие. Их, по-моему, в основном ругают. Но мне кажется, что из-за того, что существующий софт и интерфейсы к такому тупо не приспособлены.
@dside Вполне возможно скорее всего. Но какой охуенный ролик с улыбающимися в 33 зуба дизайнерами можно зделоть! ![]()
@johan ролик-то можно сделать всё равно, даже если девайс работает только в лабораторных условиях или не работает вообще ![]()
@dside Так половина няшных девайсов дальше ролика и не пошла.
@johan так может, эта половина и сделать хотела вовсе не девайс?
@dside Ну для этого достаточно просто кейс на Бехансе оформить. Но таких нереализованных проектов можно насчитать много.
@dside А какие в программировании у вас инструменты, кроме клавиатуры?..
@johan программные в основном. Средства сборки, отладки, анализа, мониторинга, документации, поиска по документации…
@dside Ну так здесь, кмк, либо это штука, которую ты знаешь как свои 10 пальцев, и она тебе как родная, либо постоянно надо искать варианты оптимизации процесса.
Либо тебе уже за 50 и переход с 2009 3DMax хотя бы на 2012 причиняет уже физическую боль...
@johan у типичного джойстика 3 оси вращения и куча кнопок.
У этого 3 оси вращения и 3 оси смещения — и пара кнопок. Кнопки, справедливости ради, есть и на клавиатуре, а эта штука гораздо транспортабельнее примерно любого джойстика.