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很多游戏都采用斜45度而非横平竖直的视角,是从2D时代沿袭下来的习惯。原因是在2D时代这样做节省美术制作成本。
如果横平竖直视角,需要制作正面、背面、侧面(左右复用)3套美术资源;而斜45度只需要制作斜下正面(左右复用)和斜上背面(左右复用)两套美术资源。省了1/3。

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