Projeto em C++/NDK batendo 60 FPS estável em 4 tipos de jogos, todos estáveis, incrivelmente no modo RPG (mapa aberto), consegui tornar liso num Android A14, mesmo havendo física complexa renderizando cosméticos/efeitos em 5~6 players ao mesmo tempo. Se refizesse esse jogo do ZERO, conseguiria elevar o FPS para 120~300.