@lunovox
O 3º item: custo escalável.
Nao entendi bem a forma como funcionaria.
Imagino uma consequência seria que os custos da Licença seriam mais baratos no começo, e depois cada vez mais caros. Se isso for para todos, de modo simultâneo, então quem entrar no jogo depois vai ser prejudicado, pois os custos da licença ja estarão muito altos.
Mas se o custo subir de modo individual, por jogador, então a energia seria cada vez mais cara para o player mais antigo, sem afetar o custo da licença dos novos players.
Seria isso?
@TerraNova Deixa eu dar um exemplo:
Digamos que @TerraNova que fazer a primeira Usina de Energia do servidor. Vai custar 4M$ por semana real.
Mas digamos que na semana que vem 3 outros jogadores também vão fazer uma usina para si mesmos (totalizando 4 usinas. ou NEGE=4). Se seguir a formula ````VLPS = 4 * 2 ^ (NEGE - 1)```` Vai custar 32M$ (VLPS=32) para cada um dos 4 usinas pagarem semanalmente.
Por isso, não é vantagem cada jogador fazer usina para si mesmo. O bom é um (ou dois no máximo) jogados escolhido por debate para fica responsável pela geração e venda de energia. Enquanto o resto dos jogadores apenas compra a energia das usinas. O dinheiro desta compra será usada para manter a licença de geração da usina.
@TerraNova
> Imagino uma consequência seria que os custos da Licença seriam mais baratos no começo, e depois cada vez mais caros. Se isso for para todos, de modo simultâneo, então quem entrar no jogo depois vai ser prejudicado, pois os custos da licença ja estarão muito altos.
CLPS : Custo da Licença Paga Semanalmente
NEGE : Número de Empresas Geradoras de Energia
VLPS = 4 * 2 ^ (NEGE - 1)
Exemplo: Se tivesse apenas uma empresa no servidor. Ela terá que pagar quatro moedas por semana real. Se tiver duas empresas, cada uma delas terá que pagar oito moedas por semana real. Se tiver Três empresas, cada uma delas terá que pagar 16 moedas por semana real.
> Mas se o custo subir de modo individual, por jogador, então a energia seria cada vez mais cara para o player mais antigo, sem afetar o custo da licença dos novos players.
>
> Seria isso?
Não! Cada empresa decide quanto quer cobrar por cada kWh (quilowatt-hora) dos clientes.
exemplo: Uma empresa pode decidir cobrar 01 moeda por cada 100 kWh que o cliente consumir. Enquanto outra empresa pode decidir cobrar 01 moeda por cada 110 kWh que o cliente consumir. Já outra empresa pode decidir cobrar 02 moeda por cada 190 kWh que o cliente consumir.