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Este post serve para debatermos como será criado o novo mod de automação para o servidor .

O mod precisa ter algumas caracteristicas que não pode faltar, como:

1° Consumir Energia: cada máquina utilizada na fábrica consome uma certa quantidade de energia elétrica para funcionar. O jogador terá que comprar energia elétrica para manter suas máquinas ativas. O valor da energia elétrica consumida será debitado diretamente em conta bancária.

2° Gerar Energia: o jogador pagará semanalmente (semana real) uma licença para a prefeitura. E através dessa licença poderá vender energia elétrica para outros jogadores. As três modalidades de geração será: solar, eolica, carvão.

3° Custo de Licença Escalável: o custo da licença para gerar energia aumentará conforme o número de pessoas interessadas em criar empresa de distribuição de energia.

O que acham desta ideia?

@lunovox

Pelo que entendi, o mod de energia vai funcionar um pouco como o de terreno, com pagamentos periódicos.

Precisará de licença se produzir energia só para si?

@JGoffredo

sim, a licença é uma autorização para produzir energia. Ninguém vai precisar de licença para decidir se quer consumir a própria energia ou vendê-la.

@lunovox Uma dúvida, já foram feitos testes com a atualização do techpack?

@lunovox outra pergunta, qual o nome deste mod em questão?

> @hephaestus disse:
> qual o nome deste mod em questão?

Mod ainda está na fase de planejamento. Ou seja, ainda não tem nome e nem começou o desenvolvimento.

Mas, quem sabe você não da uma sugestão de nome para esse projeto?!

@lunovox
O 3º item: custo escalável.
Nao entendi bem a forma como funcionaria.

Imagino uma consequência seria que os custos da Licença seriam mais baratos no começo, e depois cada vez mais caros. Se isso for para todos, de modo simultâneo, então quem entrar no jogo depois vai ser prejudicado, pois os custos da licença ja estarão muito altos.

Mas se o custo subir de modo individual, por jogador, então a energia seria cada vez mais cara para o player mais antigo, sem afetar o custo da licença dos novos players.

Seria isso?

@TerraNova

> Imagino uma consequência seria que os custos da Licença seriam mais baratos no começo, e depois cada vez mais caros. Se isso for para todos, de modo simultâneo,  então quem entrar no jogo depois vai ser prejudicado, pois os custos da licença ja estarão muito altos.

CLPS : Custo da Licença Paga Semanalmente
NEGE : Número de Empresas Geradoras de Energia

VLPS = 4 * 2 ^ (NEGE - 1)

Exemplo: Se tivesse apenas uma empresa no servidor. Ela terá que pagar quatro moedas por semana real. Se tiver duas empresas, cada uma delas terá que pagar oito moedas por semana real. Se tiver Três empresas, cada uma delas terá que pagar 16 moedas por semana real.

> Mas se o custo subir de modo individual, por jogador, então a energia seria cada vez mais cara para o player mais antigo, sem afetar o custo da licença dos novos players.
>
> Seria isso?

Não! Cada empresa decide quanto quer cobrar por cada kWh (quilowatt-hora) dos clientes.

exemplo: Uma empresa pode decidir cobrar 01 moeda por cada 100 kWh que o cliente consumir. Enquanto outra empresa pode decidir cobrar 01 moeda por cada 110 kWh que o cliente consumir. Já outra empresa pode decidir cobrar 02 moeda por cada 190 kWh que o cliente consumir.

@TerraNova Deixa eu dar um exemplo:

Digamos que @TerraNova que fazer a primeira Usina de Energia do servidor. Vai custar 4M$ por semana real.

Mas digamos que na semana que vem 3 outros jogadores também vão fazer uma usina para si mesmos (totalizando 4 usinas. ou NEGE=4). Se seguir a formula ````VLPS = 4 * 2 ^ (NEGE - 1)```` Vai custar 32M$ (VLPS=32) para cada um dos 4 usinas pagarem semanalmente.

Por isso, não é vantagem cada jogador fazer usina para si mesmo. O bom é um (ou dois no máximo) jogados escolhido por debate para fica responsável pela geração e venda de energia. Enquanto o resto dos jogadores apenas compra a energia das usinas. O dinheiro desta compra será usada para manter a licença de geração da usina.

@lunovox
De qquer modo a ideia do 3º item seria de evitar um futuro bug de overflow, como o que aconteceu no Tubeline, certo? Ou seria apenas um ingrediente a mais do jogo?

@TerraNova

> De qquer modo a ideia do 3º item seria de evitar um futuro bug de overflow, como o que aconteceu no Tubeline, certo? [...]

Sim! Isso é chamado automoderação (ou moderação automática). É quando o próprio sistema regular automaticamente o consumo de algum recurso, como: a memória RAM e o processador real do servidor que são utilizados para manter funcionando a automação montada pelos jogadores.

> [...] Ou seria apenas um ingrediente a mais do jogo?

Também serve como um ingrediente a mais. Entretanto, a decisão de utilizar esse método é simplesmente por causa da Automoderação.

@lunovox o qoto não tá me notificando adequadamente... não tinha visto a discussão
A energia vai alimentar que blocos/máquinas? Não entendi a finalidade da produção de energia

@hephaestus > **@hephaestus disse:**
> @lunovox o qoto não tá me notificando adequadamente… não tinha visto a discussão [...]

Qual app de celular vc utilizar para se conectar a rede mastodon do qoto.org ?

> **@hephaestus disse:**
> [...] A energia vai alimentar que blocos/máquinas? Não entendi a finalidade da produção de energia.

A finalidade da utilização de energia para as máquinas de automação é para criar uma forma de auto-moderação justa na utilização das automações. Isso evitar que o servidor fique sobrecarregado com muitas fábricas gigantescas. Pois, só poderá utilizar um ou mais automações se tiver disposto a pagar pela a energia consumida em todas as máquinas de automação.

@lunovox só uso o mastodon no pc, mas agora ele notificou, vai entender

Sobre a automoderação eu entendi, eu queria saber mesmo é sobre as máquinas, serão as mesmas que havia no tubelib?

@hephaestus > **@hephaestus disse:**
> eu queria saber mesmo é sobre as máquinas, serão as mesmas que havia no tubelib?

Não! As máquinas serão outras, mas fazem o mesmo (e até mais) que as do tubelib.

Exemplo:
* Auto-craftar
* Transportar itens
* Peneirar para encontrar minérios em cascalho
* Armazenar em Baús
* Derreter Minérios para Lingotes
* Controlar remotamente as máquinas.
* Conservar Alimento para não estragarem.
* Iluminar por Lâmpadas elétricas.
* Teletransportar pessoas (talvez!)

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