#Inktober #inktober2019
Котаны, спасибо вам за поддержку в комментах! ^____^
Решила начать с #Ibuki из SF.
И задействовала правило "finished, not perfect". Я просто улитка из Университета Монстров.
#art #mastoart #creativetoots #fanart #racoon #lineart #ink
@alisa один из самых любимых персонажей в SSF IV 3D Edition
@alisa слушай, там это вполне удобно, но стритфайтер для 3дс еще и упростили - на нижнем экране четыре кнопки, которые делают супер удары. Два обычных для каждого бойца (шадукен, например), Супер и Ультру.
Тапнул на экран - прием сделался.
Не нравится - тыкай кнопки, как обычно.
В онлайне можно матчи запилить с отключением "читерских" кнопочек.
К слову, игра вышла на старте приставки много лет назад, но онлайн там до сих пор живой.
Отличная игрушка, честно говорю. Вечерком расслабляет)
@alisa
Это очень удобно, на самом деле. Даже слишком.
Читерски выглядит, очень напоминает Мортал Комбаты с сеги, когда все долбили друг друга одним и тем же приемом.
@sptnkmmnt Хм, ну тогда еще вернусь к сенсорным кнопкам, попробую привыкнуть. Повешу туда захват, чтобы "клюквенный" перс перестал "тискать".
@sptnkmmnt Кнопки сенсорные? У Виты в SFxTekken такие (можно на экран и заднюю панель вынести), но они не всегда прожимаются и я забила на них.
Зависть Т_Т На Вите SFxTekken с пустым онлайном и Tekken6 вообще без него.
А сам SSF IV на компе гоняла, пока Стим не дропнул ХР. Да, клевая часть в плане механики! Но анимация топорная Х) В GuiltyGear (не играла, видела) подходят к анимации 3д моделей как к традиционной анимации со всеми принципами сжатия-растяжения и тд, как было в пиксельном SF *_*