#Inktober #inktober2019
Котаны, спасибо вам за поддержку в комментах! ^____^
Решила начать с #Ibuki из SF.
И задействовала правило "finished, not perfect". Я просто улитка из Университета Монстров.
#art #mastoart #creativetoots #fanart #racoon #lineart #ink

@alisa один из самых любимых персонажей в SSF IV 3D Edition

@sptnkmmnt Это на 3DS? Неужели на ней удобно делать всякие Kunai (в воздухе метнуть ножи)?

Follow

@alisa слушай, там это вполне удобно, но стритфайтер для 3дс еще и упростили - на нижнем экране четыре кнопки, которые делают супер удары. Два обычных для каждого бойца (шадукен, например), Супер и Ультру.

Тапнул на экран - прием сделался.
Не нравится - тыкай кнопки, как обычно.

В онлайне можно матчи запилить с отключением "читерских" кнопочек.

К слову, игра вышла на старте приставки много лет назад, но онлайн там до сих пор живой.

Отличная игрушка, честно говорю. Вечерком расслабляет)

@sptnkmmnt Кнопки сенсорные? У Виты в SFxTekken такие (можно на экран и заднюю панель вынести), но они не всегда прожимаются и я забила на них.
Зависть Т_Т На Вите SFxTekken с пустым онлайном и Tekken6 вообще без него.
А сам SSF IV на компе гоняла, пока Стим не дропнул ХР. Да, клевая часть в плане механики! Но анимация топорная Х) В GuiltyGear (не играла, видела) подходят к анимации 3д моделей как к традиционной анимации со всеми принципами сжатия-растяжения и тд, как было в пиксельном SF *_*

@alisa
Это очень удобно, на самом деле. Даже слишком.

Читерски выглядит, очень напоминает Мортал Комбаты с сеги, когда все долбили друг друга одним и тем же приемом.

@sptnkmmnt Хм, ну тогда еще вернусь к сенсорным кнопкам, попробую привыкнуть. Повешу туда захват, чтобы "клюквенный" перс перестал "тискать".

Sign in to participate in the conversation
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves
An inclusive, Academic Freedom, instance
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.