Cyberpunk 2077 понерфили.
Вышло обновление, в котором урезали много плюшек.
В одежде теперь меньше слотов. В очках, шапках, и ботинках было до трёх, остался один. Остальное уполовинили. Слоты теперь не универсальные - например,"бесшумное приземление" можно установить только в ботинки.
Уменьшили цены продажи (прощай, быстрое обогащение на синих куртках), и цены легендарок у продавцов.
Наконец-то можно продать импланты обратно риперу.
За выполнение всех заданий "на районе" теперь дают приз. Автомобиль, или пушку. Пистолетик ничего так появился.
Появились "квартиры" - в каждом районе можно купить хату. Кроме пацифика, там даже наёмники не живут.
Мелкая косметика в картах. Пишут про "изменили алгоритмы NPC", но я этих изменений не увидел. Так же нахваливают изменения в ветке способностей "скрытность", но и тут я ничего не заметил.
Баги остались. Провалившийся в текстуры автомобиль не купить.
@zd915 Из приятного - теперь бутылки бухла ничего не весят. Раньше приходилось раз в пару часов перенастраивать сортировку, чтобы выкинуть из рюкзака именно бухло.
Частота крешей игры не уменьшилась, раз в 1-2 часа вылетает. Боксван.
Так же не пофиксили уничтожение далеко стоящих NPC - можно закидать гранатами, они умрут, но очков опыта не прибавят.
Кажется, что автомобили стали чуть более устойчивыми на дороге. Но это такое "чуть", что не уверен.
в NPC теперь берут только больных ДЦП с сильной близорукостью - они бегают толпой, спотыкаются друг об дружку, падают на землю, очень долго поднимаются. Можно неторопясь расстрелять в голову.
В лутовых ящиках теперь не по одному предмету, а временами по 4-5. Пройденные и опустошенные локации снова сверкают предметами. Обещают какие-то новые пасхалки, но для их нахождения наверное придется заново всё пройти.
Самое большое изменение - перс кричит во время получения ущерба в бою. Жалобно так.
#cyberpunk #cyberpunk2077 #lang_ru