@lunovox
De qquer modo a ideia do 3º item seria de evitar um futuro bug de overflow, como o que aconteceu no Tubeline, certo? Ou seria apenas um ingrediente a mais do jogo?
@lunovox
O 3º item: custo escalável.
Nao entendi bem a forma como funcionaria.
Imagino uma consequência seria que os custos da Licença seriam mais baratos no começo, e depois cada vez mais caros. Se isso for para todos, de modo simultâneo, então quem entrar no jogo depois vai ser prejudicado, pois os custos da licença ja estarão muito altos.
Mas se o custo subir de modo individual, por jogador, então a energia seria cada vez mais cara para o player mais antigo, sem afetar o custo da licença dos novos players.
Seria isso?