Дал второй шанс . Отключил размытие в движении и прочий кал, перестало так глаза пердолить, как при попытке поиграть в прошлом году. Не знаю, почему тогда в голову не пришло, может не так уж и хотелось.

Прошел всю сюжетку до онгоинга, теперь могу тщательно и с расстановкой обосрать игру с чистой совестью. Дальше могут быть спойлеры.

Лор интересный, но основные сюжетные квесты про архонтов не впечатлили. Местами они просто слабые, а иногда и откровенно дурацкие. Начиная с концовки пролога во всем виноват исключительно русский спецназ под названием Фатуи (вообще fatui - дураки в переводе с латыни, сюжет дурацкий, прослеживаю тут логику). Их девиз “кто, если не мы” походу означает “ну должен же кто-то всем гадить”. Если в первой главе они еще относительно удачно вписаны в происходящее, во второй затеяли какую-то ебанутую многоходовочку с гражданской войной, целей которой я так и не понял, потому что гнозис им достался вообще просто так. Надеюсь, архонты остальных стран просто отправят свои гнозисы царице почтой и избавят меня от присутствия русских в качестве антагонистов в каждой блядской главе. Я понимаю, что должен быть билдап к “вот вы все эти годы думали, что мы злодеи, а мы тут вообще-то героически спасаем мир от наступающей тьмы”, полный комплект гнозисов собирается в лунную призму, и царица окончательно решает каэнри’ахский вопрос, но это уже перебор. Пускай лучше больше задействуют Бездну и ее агентов, это самая интересная часть сюжета, а им уделяется не так много времени.

Квесты персонажей (те, которые прошел) довольно приятные. Судя по всему, они используются как замануха для гачи, поэтому для них наняли более талантливых писателей.

Те два ивента, на которые попал (где надо фотографировать для художницы и книжный фестиваль) произвели хорошее впечатление, никакого дрочева, в отличие от ФГО. Хотя миниигра с тауэр дефенсом какая-то гумозная. Порадовала фича, когда после появления персонажа, которого я пока не встречал, выдают его краткое описание.

Относительно графона - мне все еще не нравится этот зельдовский стиль окружающего мира с низким контрастом, а в особенности трава, но виды вдалеке все равно дух захватывают, и музыка (весьма охуенная, кстати) отлично их дополняет. Правда, как только оказываешься в Иназуме и выплываешь за пределы великолепного первого острова, попадаешь в какой-то техногенный кошмар, где тебя то молнией в жопу бьет, то какой-то расплавленный фукусимский реактор постоянно дамажит, то глаза разъедает пастельным дворцом русалочки, то вообще ничего не разобрать из-за тумана, и становится уже как-то не до любования видами. Мне даже ползать по чертовой заснеженной горе больше понравилось.

Вообще само по себе исследование увлекательное, наверное, самая лучшая часть игры. Шел куда-то, по дороге наткнулся на руины с головоломкой, и забыл куда шел. Но не в Иназуме. Уж слишком там перебрали с вертикальным говном со входами где-то на другом конце острова и механиками с электричеством, как-то влом постоянно с ними разбираться. Кстати, куда бы ты ни залез по всему миру, хоть на гору, хоть в шахты, хоть в расплавленный реактор - там обязательно будут сидеть русские. “Кто, если не мы” же.

Боевка не очень. Прожал скилл - переключился - прожал скилл - переключился, долбишь левую кнопку мыши, иногда пытаешься что-то задоджить. Попалась тебе на пати без воды бригада огненных магов - ковыряй их полчаса. Ах да, в Иназуме еще и блядские самураи не стаггерятся и все поголовно стукают в 360 ноускоуп. Если бы я испытывал желание огребать от самураев - поставил бы какой-нибудь Секиро.

Чертова Иназума заруинила Геншин! Хотя в ее оправдание должен сказать, что некоторые сайдквесты были на голову выше основных, и первый остров невероятно душевный.

Прокачка просто пиздец, как и положено гача-дрочильне. По гумозности можно было бы сравнить с ФГО, но там пошаговая боевка и не надо бегать по здоровенной карте, собирая (или мудохая) цветы, а потом пару дней ждать респавна. Ладно еще ходячие цветы, решил ты качнуть какой-нибудь меч, а материалы для него в следующий раз будут падать только через два дня, так что обойдешься. За это время у тебя повысится уровень мира, и меч окончательно превратится в сырую вермишелину. Хорошо хоть существует опция понижения уровня, но доступ к ней открывают не сразу. Ну и еще одна фича мне понравилась - три куска материала можно переплавить в один более высокого уровня, так что даже плохой дроп пригождается.

Ну и самое главное - гача. На фоне ФГО, где есть только “сделал одновременно 10 роллов - выпадет че-нибудь совершенно рандомное четырехзвездочное” пити-система невероятно великодушная, за 153 ролла на ивентовом баннере получил двух пятизведочных персонажей, Джин и Аято (теперь могу не долбить левую кнопку, а зажимать). Уж не знаю, с какой частотой там дальше гемы будут выдавать, но вроде новый контент для исследования и ивенты постоянно добавляют.

Чуть не забыл про овердизайн костюмов персонажей, они на фоне остальных нпц выглядят как стандоюзеры из Джоджо. Нельзя просто так взять и не нацепить всяких висюлек и петелек на все свободное место.

Ну как-то по итогам выходит не шибко и обосрал. Довольно приличная игра, особенно учитывая, что я не отдал за нее ни копейки.

@pomstan@xn–p1abe3d.xn–80asehdb Не порвало, а прорвало. 65к символов лимита - это вам не шутки!

Sign in to participate in the conversation
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves
An inclusive, Academic Freedom, instance
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.