中国的新质生产力策略能不能成功呢?我们可以简单把这一逻辑放到10年之前,判断决策,再评价对今日的影响。由于我们已经知道技术发展的脉络,因此可以以上帝视角洞察政策的影响。例如10年前的游戏产业。当时是边缘化产业。很挣钱,但是上面不喜欢,认为玩物丧志。如果按照今天,那就是一刀砍了。砍掉游戏产业的影响是,中国绝不可能出现有影响力的游戏开发商,因而注定缺席游戏硬件开发业务。由于缺席硬件开发,因此必然会缺乏在ai时代必须的显卡,从而被卡脖子。注意,保有游戏硬件开发,只是拿到了显卡业务的门票而已,不能保证在ai时代的优势。例如,日本也有游戏硬件业务。但是缺席游戏硬件,必然会在ai时代被卡脖子。
@shell909090 > 中国绝不可能出现有影响力的游戏开发商米哈游等一系手游公司已经够格了。在政策打压下依然有如此成就,很了不起。
@fulkrum 那是10年前。如果10年前实施的政策如同这几年一般,米哈游大概早挂了。而且,你仔细品味一个事实。米哈游的兴起,其实间接的助推了中国手机产业的兴起。现在我们(大幅的)干掉了游戏和IT行业,谁知道这些行业能助推未来的什么产业呢?
@shell909090 哈哈,确实,开放游戏机行业也转眼快十年了。。。
@fulkrum 10年前开放游戏机行业的时候,已经有点迟了。最难受的问题其实是,每次民间搞出点儿什么新鲜玩意儿,上面总要在里面掺屎。到不是说监管应不应该严不严格的问题,而是这个监管本身就怪怪的。例如,我们今天都没有游戏和视频内容的分级制度,所以每个人看的都是全年龄向产品...
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@fulkrum 那是10年前。如果10年前实施的政策如同这几年一般,米哈游大概早挂了。
而且,你仔细品味一个事实。米哈游的兴起,其实间接的助推了中国手机产业的兴起。
现在我们(大幅的)干掉了游戏和IT行业,谁知道这些行业能助推未来的什么产业呢?