中国的新质生产力策略能不能成功呢?我们可以简单把这一逻辑放到10年之前,判断决策,再评价对今日的影响。由于我们已经知道技术发展的脉络,因此可以以上帝视角洞察政策的影响。
例如10年前的游戏产业。当时是边缘化产业。很挣钱,但是上面不喜欢,认为玩物丧志。如果按照今天,那就是一刀砍了。
砍掉游戏产业的影响是,中国绝不可能出现有影响力的游戏开发商,因而注定缺席游戏硬件开发业务。由于缺席硬件开发,因此必然会缺乏在ai时代必须的显卡,从而被卡脖子。注意,保有游戏硬件开发,只是拿到了显卡业务的门票而已,不能保证在ai时代的优势。例如,日本也有游戏硬件业务。但是缺席游戏硬件,必然会在ai时代被卡脖子。

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@shell909090
> 中国绝不可能出现有影响力的游戏开发商
米哈游等一系手游公司已经够格了。在政策打压下依然有如此成就,很了不起。

@fulkrum 那是10年前。如果10年前实施的政策如同这几年一般,米哈游大概早挂了。
而且,你仔细品味一个事实。米哈游的兴起,其实间接的助推了中国手机产业的兴起。
现在我们(大幅的)干掉了游戏和IT行业,谁知道这些行业能助推未来的什么产业呢?

@shell909090 哈哈,确实,开放游戏机行业也转眼快十年了。。。

@fulkrum 10年前开放游戏机行业的时候,已经有点迟了。最难受的问题其实是,每次民间搞出点儿什么新鲜玩意儿,上面总要在里面掺屎。到不是说监管应不应该严不严格的问题,而是这个监管本身就怪怪的。例如,我们今天都没有游戏和视频内容的分级制度,所以每个人看的都是全年龄向产品...

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