玩塞尔达到现在的一点不适就是打怪,问题就是…游戏做得太好了,细节太多了。一群小怪聚在一起都有非常人类的活动:一起围着烤肉跳着等开饭,一起跳舞打闹,怪物会狩猎野生动物,还有水边的怪会很明显出于娱乐目的游泳很多时候我会绕开不去打(确实多数时候也没有主动出击的必要,前述的这些设计让我觉得这些怪物只是长得不一样的人,甚至比射击游戏中的敌人还要人性得多。那我还有什么资格和理由打死ta们?(我不知道任地狱这么做是不是有某种日本文化的背景在里面,但就好像是另一种恐怖谷,刚好落在一个让我有些不适的区间po爹说有一次她端掉了一个红猪的据点,原先一只猪在远处唱歌,回来看见伙伴都被打死了,还是一个人zhu继续孤零零唱了起来还好游戏里面有血月的设定,每次血月出现,野怪就都会复活。多少减轻了一点负罪感
@Libigmao 对一个有责任感的父亲来说越真实的开放世界越令人疲惫:
我:给小花马取名叫xiaozhu和holy cow李大猫:给小花马取名叫汤姆,杰瑞,韩大狗
我:老远看见有电蜥蜴人,一个急刹漂移扔了马就去爬山逃命李大猫:每次下马都要找个安全的地方停好,摸摸小马给小马喂个苹果再走人
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