Только что узнал, что современные игры занимают уже по 170 гигов места.
Они даже Джонни Мнемонику в память не влезут.
@drq я тоже про него в первую голову вспоминаю)
@sptnkmmnt Я думаю, в AAA-секторе мы такое уже вряд ли увидим.
Блокбастер-геймдев уже давно не про челлендж "порвись, но сделай чтобы это влезало хотя бы в 500 мегов и шло на чугунном утюге".
И даже не про вдохновение "напиши увлекательный сюжет, продумай мир, сделай правдоподобных персонажей и расскажи игроку историю, которую невозможно рассказать другими средствами"
AAA сейчас - это про бабло. Как фильмы по супергеройским комиксам, единственное что имеет значение - кассовые сборы, то есть получит ли Бобби Котик в этом году еще одну яхту.
@drq
Именно оно и ощущается. Когда я смотрю на новый хайповый блокбастер, я понимаю, что там будет "формула успеха", как ее сейчас видят и все. Потому, например, крайне дебильный "Звездный десант" я могу смотреть и даже удовольствие получать, а фильмы про марвел или про Звездные войны - нет. Потому в первый ассасин я могу играть до сих пор, а в последние не смог, хотя формально всё, чего бы я желал - там есть.
@sptnkmmnt Ау, где ты, демосцена, где те мастера-программисты, которые могли вместить целый шутан, со всеми шейдерами и эффектами в 96 килобайт?
https://ru.wikipedia.org/wiki/.kkrieger