@vrom1990 Ну тогда ничего сложнее простых квестов или викторин, увы…
@vovanium есть же хиддены те же, я уверен, что что-то ещё найтись должно. Можно и посложнее чуток, с движением. Понг, flappy bird, всякие раннеры
@vrom1990 Была такая тупая игра в какой-то старой книжке, в гонщика. Тупо рисовались два борта и машинка между ними. Борта случайным образом двигались влево-вправо, а игроку надо было удерживать машинку посередине. Так как там это рисовалось последовательным выводом строчек из букв, выглядело, как извилистая дорога, скроллящаяся вверх.
@vrom1990 Flappy bird и раннеры это же уже или массивы, или алгоритмическая генерация ландшафта.
Так то, если без массивов и сложных коллизий, можно ещё предложить простейшую artillery game — нужны только координаты пушки, снаряда и цели.
@vovanium вот спасибо, вариантов много. В Scratche некоторые вещи упрощены, там, например, во многих вещах переменные или списки спрятаны и упрощены. Раннеры то есть без массивов вполне себе обходятся. И крестики-нолики сделать сложнее раннеров сделать в итоге 🙂
@vovanium Это же для детей от 8 лет, нужно совсем элементарные.
@vrom1990 Дети 8 лет вроде уже умеют считать. Можно сделать игру «угадай число», где один загадывает, а другой пытается угадать. Загадавший говорит, больше или меньше. Тут компьютер может играть за любого из игроков. А когда компьютер отгадывает, это вообще выглядит, как магия.
@vovanium крестики-нолики это уже сложно. Это уже ажно массивы 🙂