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Animação senoidal e procedural é algo é maravilhoso em C++. Sprites é o *******.

Feliz do Rabino Ventura saber que existo. Acompanho o trabalho dele desde a época que ele transmitia os estudos com crianças judias cearenses, isso tem uns 10 anos.

Fui burro. Criei um sistema de simulação perfeito de trânsito/cidade e tive que abdicar por boas práticas. Vai demorar um pouco mais, porém o projeto será sólido. E vai ser um saco pra quem tentar hackear. Mas terá um painel debug modo Skyrim, isso já vai impedir e tirar o interesse de 100% dos fdp. :D

Foi difícil mas conseguir criar a animação de um corpo seccionado em 2D. (O melhor, agora posso criar Ns modelos de qlq forma, do jeito que quiser.)

Mano me deu unfollow no instagram, github, tudo pq na cabeça dele, usei o conhecimento 'dele' em prol de israel.

ceis tão ligado como existe gente merda nesse mundo?que infelicidade é conhecer algumas pessoas.

Feito com C++. a galera boicota israel, nois bota israel no joguinho e com direito a bandeira polida primeiro que a do bostil =D

Não usei A.I pra png, só pros vídeos. Fiz os botões mt rápido com GIMP. <3

Acabei de aprender duas coisas muito importantes que nem fazia ideia que existia. Noise (barulho) / matemáticamente, estatísticamente falando, seria como mapear numeros aleatórios, só que não existe realmente nada aleatório[no mundo computacional, infelizmente no mundo real.... seria demais pra esse post], tudo é determinístico e previsível. Não faz o menor sentido, mas faz, q porra louca é essa velho. Acho que vou pra facul só pra aprender essas coisas de forma correta velho. Patos. TÔ APAIXONADO. TÔ DOENTE.

Entender que não existe valores de fato 'aleatórios' faz uma diferença muito grande em como compreender engenharia de software. Mesmo que vc pegue valores de contantes como PI, é facilmente previsível qlq sequência de valores. Daí vem a necessidade de calculos de inserção de uma seed por exemplo atrelada a constante. Acho que acabei aprendendo algo q n deveria, qlq fonte de valor aleatorio pode ser exploitado. EHAUIEHAIUHE

@lunovox Poxa muito obrigado pelas palavras. Bela alma a sua. Obrigado de verdade, que o Eterno te retribua em graça e prosperidade! :blobcatheart:

privação do sono em mim é sinistro, depois de 24hrs meu cérebro causa uns TILTs pesado, tipo agora, queria digitar instagram e digitei skyrim e fiquei quase 30s tentando entender o que tava acontecendo. bixo que medo mano.

13 horas programando em C++ (Ou 15h)
wepip@anonymous> uptime ~
07:02:45 up 1 day, 13:23, 2 users, load average: 0,26, 0,40, 0,55

Foda quando isso acontece, fico arrumando desculpas pra perdoar as pessoas quando sei que elas jamais fariam o mesmo por mim.

é tão incrível pensar algoritimos refinar tais preciosidades em reinos celestiais da mente humana... que noite produtiva. refiz o jogo inteiro e ficou 500% melhor do que antes. mecânica incrível.

sonhava com a vida de admin, mas agora construindo ferramenta de analise/debug para telemetria vi o quão chato se tornaram jogos pra mim. tipo, perdeu a magia total, fico mais impressionado pela criatividade do autor do que o jogo em si. me arrependo agora de não ter aproveitado mais os poucos professores de matemática que tive... passei umas 2 horas pesquisando movimento de ondas para encontrar as fórmulas corretas.

this is using the physarum algorithm explained in my recent article

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