今天取关了一位我以前非常喜欢的作者。
她对待女性的关注点和吐槽鬼蛮重合的。首页热门女性相关求助帖从来当看不见。一旦女性相关事件中出现一个不完美受害者,或者是利用女性性别撒谎谋福利的,马上出来冷嘲热讽一通。
以前我理解,她作为一个成功职业女性,对那些给整个群体拖后腿的女性抱有鄙夷,也很正常。
而且我也挺讨厌什么事女权都要往性别歧视上引的。
但是这条我真的是觉得,还是告辞吧,人都是会变的。
我对简体繁体都没有意见。我觉得会甲骨文也不是什么特别有优越感的事。反正都没人用了。
简中为什么会成为一个笑话,作为一个作家,您也没必要装外宾。别的不说,就说您以前写的书,在现在的简中环境下,能不能顺利出版,您自己心里该有点数。
把每一个因为简中的阉割现状而痛心疾首的人,说成是秀优越感。所以您的意思是,使用简中才应该是最令人自豪的是吗。包括口口和**也是吗。
您已经不需要当一个作家啦。反正这也不是什么来钱的好生计。继续卖那些虚头巴脑的成功学网课,也挺好的。
顺便把以前一编辑也取关了。
那位是深刻的让我体会到了沙东男人迁移到哪里也是依旧不改其沙东本色。2020年了,还在那里说什么男主外女主内是传统,山东传统是美德,我呸。
关于黑猴子和游戏行业的个人BB。
游戏圈是重男轻女重灾区我一直都知道啊。不光知道,作为一个多年女玩家+程序媛+游戏行业菜鸟,我一直都深有体会的。
在国外,作为一个中国女性,我很清楚别人会给我一个什么样的预设。当然我也无所谓这个。不过当我发现相比女性的身份,行业内部人员更会因为我是中国人来轻视的我时候,我的确更加无言以对。
【所以,做自己的事就好了,别管别人怎么想。】
不过我大概也能理解,那些对祖国有狂热爱的游戏玩家,是多么的期望一款超越时代的国产3A大作横空出世,让中国游戏行业也能在世界上扬眉吐气一次。
【哎,讲真,很难。而且我觉得玩个游戏也能玩出民族自豪感真的很神奇啊。】
关于游戏群体的性别划分。首先要问的是,女性在什么行业,什么领域不会收到歧视呢。游戏行业怎么可能免俗。不管是什么公司,什么行业,最终都是社会的一个缩影罢了。
很多人已经在思考一个问题,为什么女生就一定要玩恋爱游戏?为什么男生就一定要玩噼里啪啦脑浆乱飞的fps?这不就是性别驯化造成的刻板印象吗。那些认为自己只喜欢玩所谓的‘硬核游戏’的男生,其实也是在局限自己,主动放弃去探索更广阔更精彩的游戏世界。
游戏行业和大众心理学的联系非常紧密。抓住玩家心理,才能哄着玩家花钱。划分群体是一种最简单而又有效的营销手段,性别划分又是最容易的模式。做一款游戏,成本千万都算是小成本,大家都要吃饭,资本眼中也没有性别,只有钱。
【简单来说就是,那些有目的性的去讨好某一群体所设计的游戏,都是垃圾游戏。】
改善这一现象,需要有更多的女性从业者,作为主导,去创造更多的,各种各样的游戏,在行业里占据更大的话语权。
我都懒得喷,那些说什么“女性不配玩xx游戏,我玩xx游戏很牛逼”,会因为自己玩了一个游戏,而自信爆棚的人,现实生活中过的什么日子,就不用我多说了吧。这些话本质上是集体主义的投影,集体主义为什么可以盛行【包括男权也是集体主义】,就是因为集体主义能让人把不属于自己的荣耀加诸己身。这些人,无能且没见过世面,很可怜的。
【啊对了刺客信条和动森的主策都是女的,halo的引擎还是华裔女人做的,等等等等,建议铁血男儿都别玩。女人设计的游戏不配被你们玩,你们内部清查一下,谁玩了就把谁的鸡儿剁了吧,太有失你们硬汉的身份了。】
更可怜的是,中国男性玩家,作为一个被歧视的群体,在歧视别人的时候反而不自知。把他们说女玩家的话改一下,比如说,“中国人玩游戏就会开外挂,中国人怎么配玩x厂新出的3A啊,中国人那么穷怎么可能有主机啊,玩的盗版吧。啊我说错了吗,这本来就是我们国家的游戏啊,受众也不是你们吧。” 这些话,他们看到一定会疯狂跳脚。这个时候,我们就可以说,中国人就是太敏感了😀 。
国内的游戏市场环境。
新人入行的时候,都是抱着热情和理想去做游戏的。
后来发现自己能做的只有妥协。
幸运的如同黑猴子团队,做了几个垃圾游戏,积攒了资本,可以再回头,做自己真正想做的东西,但是更多的,就是,放弃了。
游戏是第九艺术。可惜的是,国内畸形的创作环境,二极管的观众,所谓的“下沉市场”,再加上众所周知的房间里的那头大象。大家为了规避风险,只好把游戏中艺术创作的部分无限的减少。国产游戏的困境,和其他与创作沾边的产业的困境,没有不同。
还有就是,3A本身也不代表什么。3A最根本的意思就是说,做这个游戏花了很多的钱。但是钱花的越多就一定是好作品吗。这真的不一定。翻车的3A,也有的是。游戏唯一的重点只有好不好玩。
说回黑猴子这个游戏团队本身。
从现状来看,这游戏做完,往少里算,还得有三年。
国产之光万众瞩目啊,现在说这些都还太早。一个近似于CG的预告片,说明不了什么。三五年时间,全球领先行业技术会发展成什么样子还是未知数,几年以后只狼都变成老游戏了,是的,这个行业的压力就是这么大,所以先做完,并且能躲过审查版号发行国内这三座大山,最后成功出版,再说。
最终还是要靠作品说话的。
这个团队对于女性的刻板印象,低俗的招聘广告,都没什么可洗的。
这也证明了,这个团队,离专业公司,还差的很远。
【国内游戏行业的PR和文案是真的不行。】
但是他们对待游戏的心和思路,是没有什么问题的,我依然很期待这个作品。
不过成也民族主义,败也民族主义。用主机原教旨主义硬核高玩爱国男玩家给自己开路,真不一定是个好事。
做对的要夸,做错的地方也要骂。国外大厂也是经过无数次被骂才做到如今的政治正确。政治正确,被污名化太多了,我国国情还在正确的反方向上一路狂奔,有何面目来讽刺别人的“正确”呢。
游戏质量努力一把,或许还有和国际接轨的一天。更重要的是,如果创作者不改变自己那些狭隘的三观,最终还是会被世界所唾弃,文化输出,并不是做到画面优秀就够了,作品内核想要表达的观点,才是一个作品最有价值和竞争力的部分。
嗯。话说,
谁不想招一个杨奇这样的主美呢。
但是我是绝对不会在主美当主策划的项目干活的,很恐怖。
一个有西游情节的主策划,更恐怖了。
而且我真的对西游题材ptsd了。什么时候国产能不一想到出海,就要拿哪吒和孙悟空当牌面的时候,才是真正打开了世界市场的时候。
以前我写小说也好拍视频也好做游戏也好,想的是做一些能够反应现实的作品,后来发现,其实大多数人对于作品的期望,不是从中感受真实,而是期望能在某个虚拟的角落里,逃离现实片刻,就足够了。
这又有什么不可以呢,人总是需要有个地方能让自己喘口气,歇一歇的。
玩游戏的目的,就是为了开心。没有什么游戏是能满足所有人的口味的。只要你玩的开心,就别管这游戏是什么题材,是谁做的,流行还是不流行。
当然,更重要的是,不管是主创的话,还是某张CG,一旦这个游戏的某个部分让你不爽了,你就有权利说出来,或者选择不去玩它。
人生在世,能让你开心的东西并不多。游戏算一个,所以,别忘了你玩游戏的初心呀。
🙂
关于小三
三十而已的结局引起了一些争议。
主要的争议点在小三的结局。
很多人认为剧中的小三林有有的结局太好了,最后全身而退,什么损失都没有,太令观众不爽。【关于观众的口味降级我以后再槽。
我对结局的安排倒是没啥意见,觉得蛮现实的,因为现实里你也不能真的把小三怎么样,真去把她杀了吗。还是一点脸面都不要的去和她撕的头破血流?这对顾佳这种打架都要姿态好看的人来说,太有失身份了。
但是编剧的回应是"林有有是丧失了所有尊严离开的,像顾佳所说这段关系会成为她永远难以启齿的人生底色",这就有点胡扯了。。。女人在当小三的那一刻,就已经决定抛弃自己的尊严了。
为什么婚外情会成为一个热门话题,为什么大多数人只会骂小三,而渣男就可以神隐了呢。
椴公的一句话说的很对,因为在婚恋上,女性并不是利益共同体。不管出轨的“渣男”有多渣,既有争夺,他就带有“资源”属性,在这种斗争中,渣男是个被物化的概念,本身带有财产属性。没人会骂一份财产的,只会去骂偷你财产的那个人。
再回到小三这个问题本身,就如同剧里的最后,王漫妮说的那样,无非就是站着还是躺着的问题。
很多人,没有能力站着,那躺着能把钱赚了,也不错啊。为啥会有这么多的小三,因为当小三的确不需要什么成本,但利润可观。
打比方说,人生有一条捷径,需要放弃尊严放弃底线,失败并不会让你损失太多,但是一旦成功了,你就可以实现阶层跨越,这条路你走不走。
谁都想偷懒,谁都想一步登天。
尊严是有价格的,每个人的价格都不一样。二千块一个月包养一个女大学生也不是什么稀罕新闻。对于你我这种普通中层来说,几千块或许不值一提。但是两千万呢,两个亿呢。大多数人的幸运在于,自身总有点能力,能让自己不至于抛弃自尊才能活得下去,又一辈子也遇不上能开出一个让你无法拒绝的价格来包养你的人,因为你也不值这个价。。。
这确实是我不太想结婚的原因之一吧。真的挺没意思的,明明就是一场生意,又要掺杂一些所谓的虚无缥缈的感情因素,太没劲了。
出轨这个问题也无解,是骂小三,还是骂渣男,都无法从源头解决这个问题。
在婚姻这个过程中,不管感情如何,男女双方,都会被或多或少的物化。我也很不喜欢另一半这个说法,其实谁也不是谁的另一半,自己的人生最终还是得靠自己补完。
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古剑的瓜,其实也没有什么瓜,就是一些个人看法
最近的瓜是古剑4没有立项,转头去做神舞幻想了。然后网元毒唯和古剑毒唯打起来了的故事。
神舞这个游戏做的有多白烂,这里就不说了。
一个游戏ip,制作人重要吗。肯定是重要的。虽然不能说到了无xx不xx的地步,但是同一个ip换一个主策划,内核肯定大有变化。尤其是初创那些人。所以这就是为啥国外很多人是追制作人而不是追IP。看隔壁仙剑做的也不是多好,但是老姚还在,那味就没变。
其实我是不介意网元之后到底做什么游戏的。事实上我一直觉得他们的思路实在是有问题,做啥都是城墙上赶麻雀,白费功夫。
其实这年头还愿意做单机,尤其是国产武侠单机的都应该给予支持了。比如紫塞秋风,我还是买了,这个游戏我玩了一会儿唯一的感想就是,1000多万啊你拿来干点啥不行。研发个手游不香吗,手游也能讲故事啊。
【是的我对国产单机已经不抱什么希望了。】
出海这个思路倒不是不对,但是现在天时地利人和,你一个都不占,没有那个实力。steam上有三五个老外好评你就信心倍增。想多了,老外的夸奖很多时候就和你在国外,迎面来一个黑人就夸你鞋子好看一样,就是个客套话,还当真了呢。
你没有那个文化土壤,暂时就先别想比肩波兰驴子了吧。
再说下很多人又拿古二和古三说事。我承认古三从画面还是玩法,都是三代里最优秀的,但是游戏你拿硬件技术比较不是欺负人吗。10年前的游戏能和PS5大作比吗,比不着啊。这也就是为啥我觉得大家还是别烧钱做单机了,国产单机是真的不赚钱,只能赔钱,你没钱没人,一做三五年,技术早就迭代三遍了,你游戏横空出世,看着就像是十年前的宝箱里挖出来的一样。怪怀旧的。
从IP运营的层面来看,古2是一手好牌打的稀烂,古3是所有人都在交口称赞但是就是卖不动。WHY。
古网,不说了,从剧情到画面到玩法,颇有复古之风。说它比剑三年纪还大我都信。
做游戏很是有一些玄学在里头的,尤其是做单机。和爱豆一样,火不火,50%看命。
关于长毛象的不足之处,有激烈黑泥
一,我不知道别人写的安利如何,反正我写长毛象安利的时候是先把避雷写在前头的。比如字数问题。比如墙的问题。
而这些我也都给了解决方案。
二,我也说过这里还没有什么大V头部用户的产出。喜欢追星看短视频也不用来,因为你一定会不满意。也不要说什么这里不适合产出,唯一遏制产出的事只有审查机制,能产出的人拿张纸都能产出,你觉得不能那是因为把你架到悉尼歌剧院你也不会哼哼。
三,首先这里是【非盈利】,不要用你那简朴到只认识"流量"俩字的大脑来解释这个世界上的所有事情。这里多来几百个简中用户服务器都快承担不了了。还引流,我看各大中文站主都要给服务器人流了= =
四,中文实例不够多,规模不够大,不稳定。again,这里是非盈利,你还想要什么自行车?中文实例不够多不稳定怪谁?用我说?
五,长毛象中所谓的对新用户阴阳怪气的老用户,有。但是相当一部分只是在告诉你怎么合理的使用长毛象。傻逼哪里都有啊,这里肯定也有啊。但是和这个平台有什么关系吗。微博虾味那么浓也不是王高飞亲爹高飞的主要原因啊。
六,这个世界上不存在一个微博推特汤不热redditFB的集合。长毛象何德何能能和这些巨头相提并论还得比他们做得都好。
七,随缘,爱来不来。不是看微博难民天天哀嚎要竞品,谁吃饱了撑的安利墙内用户这个地方。但是看起来大部分微博用户还是对夹总爱的深沉,说什么换地方可能就是在和夹总撒娇?大概就是和夫妻吵架别人别插嘴一个意思吧。
希望大家在对一样新事物发表长篇大论之前先搞搞清楚这东西到底长啥样行吗,一知半解还要不懂装懂的样子真的很好笑。
我本来对各种对于长毛象的批判都是一笑了之的,我也绝对承认长毛象作为一个产品,它有很多的问题。
直到看见这位亲说建议水产都搬家过来???这可真是惹到我了。
太 贱 了 吧。
看评论她还想去个字数多的站,宁别来,谢谢。
少爷 by 不游泳的鱼
前家仆后大将军攻x假纨绔真心机少爷受
短篇,一块剧情和肉混合的很不错的睡前小甜饼,肉很多,但是不算很香,反正能吃。
仙祸临头 by 岳千月
修真背景。重生升级流。
救世仙光风霁月大师兄受x小祸星转世谈恋爱搭错频道师弟攻
说实话这篇文问题有点多,节奏有点乱,很多地方写的很仓促。不过作者说这是因为晋江突然净网,作者不敢冒着锁文的风险,紧急删改了很多的剧情。。。【好吧我才知道晋江现在但凡文被锁一章,就不能上榜单,收益很受影响。而且现在还有预收榜单,啊啊啊都什么玩意啊。】
剧情上,为虐而虐吧,从头到尾攻受两个人就如同打不死的小强一样,各种缺胳膊少腿,但是就是一口气死不了。。。文笔有的地方略显矫情。
不过最后勉强是把设定说圆了,而且剧情设定还挺有意思的,在大家一起比烂的坑里,这篇文还算是写的比较认真的,如果作者有时间,从头到尾大修一遍,估计成文质量会再上一个档次。
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