No Man's Sky, чувствую, не так долго на деке проживёт. Игра вообще идеальная именно для такой платформы, играть на стационарной приставке или компе я бы не стал. А на деке — лепота, перед сном полетал по вселенной, поотстреливал пиратов и спать.
В игре разбираюсь полностью интуитивно, только в совсем критичных случаях лезу в поиск в гугле. Технически игра в целом хороша, управление удобное и специально заточено именно под стимдековский контрол, это приятно. Однако есть один мерзкий раздражающий баг, когда инвентарь при открывании открывается на непредсказуемой странице и почти всегда не там где надо.
В остальном — игра, которую я ждал всю жизнь, концентрированный exploration без сетевого мультиюзерского онлайна, когда просто запустил и играешь.
@sigsergv пробовал. Быстро бросил.
1. База с полным фаршем строится в первый день игры. Фарша этого мало, предлагается пять что ли приборов, а остальное разные формы стенок и потолков с окнами и без.
2. Редкой уёбищности управление полетом. Вот это вот "миллионы лет технической эволюции", а заебешься крутиться за корабликами в космосе, да с пулеметом.
3. Геймплей затянут открыванием ячеек рюкзака, и корабля. В первые четыре часа игрового времени нарыл себе эпик корабль, выкопал в кладовом сундуке бонус "открыть ячейку рюкзака", и такой же для корабля. Склонировал их в мобильной фабрике, и... А всё. Только получить большой корабль за сопротивление пиратам, и дальше игра считай кончилась. Упакован в максимум.
4. Изучение языка по одному слову тоже только для затягивания игры.
5. "Миллионы пейзажей" оказались десятком, дальше меняются только цвета палитры. Виды кораблей и оружия так же, по два десятка, или около того.
6. Гринд, гринд, и ещё раз гринд. Для любителей собирать грибы самое оно, а со строительством полный швах. Дерево технологий куцее.
Короче, игре нужен разветвленный сюжет, а вместо него принесли затягивание существующих действий.
Есть у меня и на писюке, и на консоле. На писюке хоть мышкой можно товары перекидывать, на консоле с этим грустно.
@zd915 в полёте всё просто: стоишь на месте, лочишь фокус на корабле, сбиваешь щит, добиваешь ракетой, повторяешь со следующим. Когда волна кончается, восстанавливаешь щит и повторяешь. В итоге космическая атака стражей отбивает легко, но никакой нормальной награды за это нет.
Строительство крайне неудобное, да, не хватает самых базовых компонентов, да и смысла особого нет, так как строения нефункциональные.
Про клонирование предметов слышу впервые, это может быть глитч игры, у меня апгрейд корабля занимает мучительно много времени и в принципе его лёгкий апгрейд (как и рюкзака) не может быть слишком лёгким.
Сюжет я вообще игнорирую, в этом классе игр он не имеет смысла, это открытая песочница, где каждый по своему желанию находит развлечения.
@sigsergv клонирование предметов это официальная фича. Глянь Ютуб, на одно и то же место ставишь несколько "синтезаторов", загружаешь что-то в один, собираешь все сметы в рюкзак, и в каждом оказывается то, что ты положил в один.
@zd915 Если бы это было официальной фичей, то не надо было мухлевать с позициями рефайнеров. И в целом от такой фичи ломается весь игровой гринд-баланс.