天哪这玩意简直像在交差 我想了好长时间 走走跟糖糖的关系性难道真的有什么特殊的地方吗

@Cyal 感觉主要是。。样本太少了!我坚信每对产品都有独特的关系性,但原作塑造的缺乏是个问题....全凭想象的话想要写好就要对角色内核的剖析和理解足够深刻....不过一般我的态度 同人做成oc 爱吃不吃.jpg

@fragile_rainfluff 研究手游角色是一款博主独自研发的歪门邪道,一般研究太深会有两种结局!感觉你们的文案不如我懂这个角色or感觉你们的文案自己都不懂这个角色

@Cyal 手游剧情感觉很难有写好的..虽然比起动画这样的表现形式效果要稍微逊色些,但其实比起漫画小说这样的好多了,所以理论上它其实更做到更好。但是问题就在...手游剧情是在为延续游戏的生命所服务的,剧情的走向和人物关系的选择性刻画也都会时刻有可能改变为了讨好观众,而且有水平参差的编剧团队,这样的情况想刻画好人物关系表达作者的意志就很艰难了。。。

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@fragile_rainfluff 说白了大家不是来讲故事的是来卖卡的!手游这种讲剧情的形式我觉得其实就是“视觉小说”游戏,比起动画和电影能够费更少力,不用在乎篇幅来传递更多的信息量,又比起传统媒介至少多了两种感官体验。然而对手游来说,能起噱头/调动玩家比讲一些有头有尾的事件重要太多了,,,优秀的avg、视觉小说也不少,理论上大家没必要接着吃手游的屎,但就是因为手游永远会处于一个未完结状态,所有人就会在狗屎上浪费更多更多的时间(,,,)

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