天哪这玩意简直像在交差 我想了好长时间 走走跟糖糖的关系性难道真的有什么特殊的地方吗
@fragile_rainfluff 原作走糖的互动像是用什么模板写出来的我有点服了
@Cyal 我也觉得...但走一箱甚至已经算写的不错的了...(此时队内某些产品尚无活动剧情
@fragile_rainfluff 研究手游角色是一款博主独自研发的歪门邪道,一般研究太深会有两种结局!感觉你们的文案不如我懂这个角色or感觉你们的文案自己都不懂这个角色
@Cyal 手游剧情感觉很难有写好的..虽然比起动画这样的表现形式效果要稍微逊色些,但其实比起漫画小说这样的好多了,所以理论上它其实更做到更好。但是问题就在...手游剧情是在为延续游戏的生命所服务的,剧情的走向和人物关系的选择性刻画也都会时刻有可能改变为了讨好观众,而且有水平参差的编剧团队,这样的情况想刻画好人物关系表达作者的意志就很艰难了。。。
@fragile_rainfluff 说白了大家不是来讲故事的是来卖卡的!手游这种讲剧情的形式我觉得其实就是“视觉小说”游戏,比起动画和电影能够费更少力,不用在乎篇幅来传递更多的信息量,又比起传统媒介至少多了两种感官体验。然而对手游来说,能起噱头/调动玩家比讲一些有头有尾的事件重要太多了,,,优秀的avg、视觉小说也不少,理论上大家没必要接着吃手游的屎,但就是因为手游永远会处于一个未完结状态,所有人就会在狗屎上浪费更多更多的时间(,,,)
@Cyal 最懂的程度就是不懂!其实我也很喜欢研究,就是经常一不小心就脱离原作了hhh我认为原作就是一个底座,它只要把底座做好了就可以让我自由发挥了hhh
@Cyal 其实我觉得烤的话,如果出个小说或者漫画肯定比现在要好得多。。但问题是不太可能了因为烤已经有了足够的人气没必要做这种出力不讨好的事()
@Cyal 至少我觉得设定角色的文案应该还是懂角色的。。但接下来写剧情的就不一定了。。
@fragile_rainfluff 对这种商业集体写作组织模式也没了解多少,但感觉设定的应该也就是主线(which泥垢姐天天招魂的)的主文案吧!其他文案也应该是保证了足够的自由度写后续的,虽然理论上设计者应该是最懂的人,但新剧情乃至小对话对玩家来说也都是塑造的一部分,也很难区分谁写的怎么写的,哪怕是事实上有符合的或者不符合的其实也是一个黑箱(说到底揣测“角色最真实的原设”真的重要吗),最后整个文案组在玩家看起来就都变得懂又不懂(……)
@Cyal 感觉主要是。。样本太少了!我坚信每对产品都有独特的关系性,但原作塑造的缺乏是个问题....全凭想象的话想要写好就要对角色内核的剖析和理解足够深刻....不过一般我的态度 同人做成oc 爱吃不吃.jpg