天哪这玩意简直像在交差 我想了好长时间 走走跟糖糖的关系性难道真的有什么特殊的地方吗

@Cyal 感觉主要是。。样本太少了!我坚信每对产品都有独特的关系性,但原作塑造的缺乏是个问题....全凭想象的话想要写好就要对角色内核的剖析和理解足够深刻....不过一般我的态度 同人做成oc 爱吃不吃.jpg

@fragile_rainfluff 研究手游角色是一款博主独自研发的歪门邪道,一般研究太深会有两种结局!感觉你们的文案不如我懂这个角色or感觉你们的文案自己都不懂这个角色

@Cyal 至少我觉得设定角色的文案应该还是懂角色的。。但接下来写剧情的就不一定了。。

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@fragile_rainfluff 对这种商业集体写作组织模式也没了解多少,但感觉设定的应该也就是主线(which泥垢姐天天招魂的)的主文案吧!其他文案也应该是保证了足够的自由度写后续的,虽然理论上设计者应该是最懂的人,但新剧情乃至小对话对玩家来说也都是塑造的一部分,也很难区分谁写的怎么写的,哪怕是事实上有符合的或者不符合的其实也是一个黑箱(说到底揣测“角色最真实的原设”真的重要吗),最后整个文案组在玩家看起来就都变得懂又不懂(……)

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