@fragile_rainfluff 不看粥是正确的、明智的、有益身心的、无需调理的(虽然我觉得粥极个别写得不错的已经秒了烤的上限)
@fragile_rainfluff 对这种商业集体写作组织模式也没了解多少,但感觉设定的应该也就是主线(which泥垢姐天天招魂的)的主文案吧!其他文案也应该是保证了足够的自由度写后续的,虽然理论上设计者应该是最懂的人,但新剧情乃至小对话对玩家来说也都是塑造的一部分,也很难区分谁写的怎么写的,哪怕是事实上有符合的或者不符合的其实也是一个黑箱(说到底揣测“角色最真实的原设”真的重要吗),最后整个文案组在玩家看起来就都变得懂又不懂(……)
@fragile_rainfluff 说白了大家不是来讲故事的是来卖卡的!手游这种讲剧情的形式我觉得其实就是“视觉小说”游戏,比起动画和电影能够费更少力,不用在乎篇幅来传递更多的信息量,又比起传统媒介至少多了两种感官体验。然而对手游来说,能起噱头/调动玩家比讲一些有头有尾的事件重要太多了,,,优秀的avg、视觉小说也不少,理论上大家没必要接着吃手游的屎,但就是因为手游永远会处于一个未完结状态,所有人就会在狗屎上浪费更多更多的时间(,,,)
@fragile_rainfluff 研究手游角色是一款博主独自研发的歪门邪道,一般研究太深会有两种结局!感觉你们的文案不如我懂这个角色or感觉你们的文案自己都不懂这个角色
@fragile_rainfluff 原作走糖的互动像是用什么模板写出来的我有点服了
@fragile_rainfluff 会自动设置只有被提及的用户能看到 所以也不算公开?
@fragile_rainfluff 主要还是看贴的什么词条吧 好像有的网友还活在1700s甚至公元前的感觉啊啊啊啊
就这样走来走去