Knopo4ka (01:32:21 1/01/2002)
я больше всего боюсь, что первым словом нашего сына будет звук коннекта...

Полистал локальную ленту MML - тот же твиттер, только в профиль...

Почему многие люди так любят играть в игры? Многобукф. 

Я одно время играл в сетевую игру жанра MMORPG. Фантастический мир, такие же фантастические создания и персонажи. Если смотреть непредвзято на неё, то это красивые пейзажи и нудные многократные действия, часто бессмысленные для большинства людей, не вникающих в механику игрового процесса. Да, я про гринд. Что-то же в этих действиях есть такое, что так много людей тратят своё драгоценное время на этот казалось бы бессмысленный процесс? Вот я и хочу поделиться своими размышлениями на эту тему. Думаю, здесь многие знакомы с механиками игр, но не все, возможно.

Как обычно протекает жизнь большинства людей? Утро начинается с будильника, потом добираешься до места работы или учебы. Там зачастую какая-то малоинтересная деятельность, которая не особо даже имеет какой-либо смысл ̶(̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶л̶ю̶д̶е̶й̶ ̶д̶е̶й̶с̶т̶в̶и̶т̶е̶л̶ь̶н̶о̶ ̶л̶ю̶б̶и̶т̶ ̶с̶в̶о̶ю̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶у̶ ̶и̶ ̶н̶а̶х̶о̶д̶и̶т̶ ̶в̶ ̶н̶е̶й̶ ̶с̶м̶ы̶с̶л̶?̶)̶ . Заработная плата мало для кого является смыслом работы – это скорее причина. После работы маешься домашними делами, которые частенько тоже не особо наполнены каким-то смыслом и выполняются на автомате. Потом сон и новый цикл.

И вот в этом месте можно уже задать вопрос: отчего люди с такими кислыми лицами ездят на работу? Отвечу сам: работа не интересная и не любимая.
̶С̶а̶м̶ ̶з̶а̶д̶а̶л̶ ̶в̶о̶п̶р̶о̶с̶,̶ ̶с̶а̶м̶ ̶о̶т̶в̶е̶т̶и̶л̶.̶ ̶М̶о̶л̶о̶д̶е̶ц̶.̶

Вариант с интересной и любимой работой пока останется вне данного рассуждения. Почему же работа не интересная и не любимая? Одна из причин – результаты этой работы не видны и смысл совершенно не греет. Ну вот сделал ты свой обычный объем работы. А что изменилось, на что повлияло? На завтра у тебя снова такой же объём, а у кого-то ещё и больше, потому что начальник ставит план и смотрит показатели. Хорошо, если кого-то похвалят за результат. Но даже такое редкость.
Вот и живём от отпуска до отпуска. Хоть чуточку наградить себя за полгода-год такой работы. Ни мотивации особо, ни стимулов. Если бы не угроза голода и бомжевания, многие бы с удовольствием бросили свою работу.

Мы рассмотрели распространенный вариант «жизненного цикла» многих людей. Да, мы разные. И семьи у нас разные. И работа у нас разная. И не все катаются в офис 5 дней в неделю. Данный пример я выбрал для визуализации бессмысленного и бесперспективного в большинстве случаев рабочего процесса.

Как строится игровой процесс в большинстве MMORPG? Ты создаёшь себе персонажа. Выбираешь пол, имя, расу, класс, внешность. Скажем, это будет эльф мужского пола ф̶е̶м̶к̶и̶ ̶в̶ ̶с̶т̶о̶р̶о̶н̶у̶. Какой-нибудь маг или разбойник. В разных играх наборы рас и классов отличаются. Так же отличаются умения и навыки в зависимости от выбранной комбинации. ⠀
Скажем, рыцарь может носить тяжёлые доспехи и щит, что делает его устойчивым к физическому урону, но сильно неповоротливым.
Маг не может носить доспехи поэтому на ближней дистанции уязвим. Он использует силу заклинаний и специализируется на дистанционном бое.
Разбойник очень ловок. Он пользуется кинжалами, метательным оружием и способен исчезать. Довольно уязвим, но может скрытно подкрасться и нанести довольно большой урон.

Речь сейчас не о какой-то конкретной игре. Подобная суть во многих играх заложена. Поэтому ты создаёшь персонажа по своему вкусу и погружаешься в виртуальный мир. Часто ты попадаешь в некий лагерь новичков, где NPC вводит тебя в курс дела и обучает первичным навыкам. Как младенца, ей богу. Когда ты уже можешь связать пару слов в предложение или кастануть простейшее заклинание, тебе дают очки опыта и отправляют пообщаться с другим NPC. Это может быть какой-то ремесленник или учитель боевых навыков.

NPC – это персонаж, которым управляет сама игра. У него своя небольшая роль и он её играет. Например торговец, которому можно продать ненужное барахло и купить барахло нужное. Или скажем, это может быть кузнец, ремонтирующий доспехи и производящий мечи, щиты и латы.

И вот ты пришёл к такому персонажу. Он тебе расскажет какую-нибудь историю и попросит оказать помощь. Принести охапку дров, или добыть несколько шкур с волков, что бегают неподалеку. Само собой волков нужно убить. Ты выполняешь задание (квест) и отчитываешься перед тем NPC, что дал тебе это задание. За квест тебе снова начисляются очки опыта и могут дать какие-то игровые предметы типа одежды, оружия и проч. После нескольких заданий ты вдруг узнаешь, что заработал достаточное количество очков для перехода на следующий уровень.

Теперь ты уже не тот наивный салага, каким пришёл в этот мир. У тебя уже 2й уровень и ты можешь смотреть свысока на новичков 1го уровня. Оказывается, до 3го уровня тебе нужно всего ничего очков. И ты можешь уже выполнять задания 2го уровня, а за них ведь награда побольше. У тебя появляется цель – продвижение, прогресс, рост. Ты продвигаешься по сюжетной линии, выполняешь квесты по ходу. Всем вокруг что-то нужно от тебя, нужна твоя помощь, услуги. Где-то монстра убить и освободить дочку мельника. В другом месте нужно письмо доставить или посылку. Ты нужен людям и все тебе рады.

Где-то к 5му уровню ты понимаешь, что местность, по которой ты бегаешь, довольно большая. Именно поэтому ты бегаешь, а не ходишь – если ходить пешком, задания будут выполняться гораздо дольше. Более того, ты узнаешь, что местность эта лишь малый населенный пункт на огромной карте. Но ты уже опытный персонаж 5го уровня и знаешь, где взять лошадь в аренду. За небольшую часть монет из тех, что тебе дали за выполнение заданий, ты можешь пару часов кататься на лошади и быстрее выполнять задания.

Букаф уже много, иак что пытаемся восстановить хронологию событий. У нашего персонажа 5 уровень и лошадь. Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Выше уровень, больше заданий, больше прогресса, быстрее рост. Казалось бы, всё просто. Но увы, нет. Каждый новый уровень даётся сложнее. Да, за квесты дают больше очков, вот только их и нужно гораздо больше от уровня к уровню.

На более высоких уровнях уже можно посещать подземелья. Лучше с друзьями, но если достаточно силён – и одному можно. В подземельях больше барахла возможно собрать с монстров и боссов. Там оно и лучше и дороже (я про барахло). Что-то из этих вещей можно оставить себе для использования (шмотки, оружие, украшения), а остальное продать какому-либо торговцу.

Помимо опыта в играх ещё и валюта есть. В каких-то играх этих валют несколько – обычная игровая, премиум (за реальные деньги), супер-премиум (за потраченную в магазине премиальную валюту). Супер-премиум не так часто можно встретить, но она бывает. Что ещё даёт прокачка уровней? Конечно, новые умения и навыки. Где-то они ступенчато появляются через несколько уровней. А где-то самостоятельно выбираешь нужные навыки и улучшаешь их очками навыков/талантов и прочее.

Подведем промежуточный итог.
В MMORPG тебе нужно зарабатывать очки опыта, очки таланта, игровую валюту. Список этот не полный и меняется в зависимости от игры. Чтобы всё это заработать (прокачать), нужно выполнять квесты. Квесты, квесты, квесты. Очень много квестов. Сутками люди сидят за компьютером/смартфоном и делают одно и то же. День за днём. Гринд, гринд.

В этом месте хочу предоставить тебе возможность вникнуть в суть процесса и предположить (или просто высказать, что знаешь) в комментариях, отчего так происходит и почему многие люди годами играют в игры. Кто в сетевые, кто в локальные. Пиши свой вариант в комментариях, а я буду заканчивать свою мысль и весь этот занимательный рассказ.

Игрушки так затягивают, потому что дают игроку простые и доступные цели. Хочешь больше уважения и виртуальный счёт побольше – играй, выполняй квесты, трать время. Собирайся с друзьями и прокачивайтесь вместе. Цель понятна – новый уровень. Что нужно сделать? Набрать достаточно опыта. Где взять опыт? Выполнять квесты.

Цель известна, порядок действий известен. После каждого квеста тебя приветствуют как благодетеля, спасителя. Каждое задание приближает тебя к заветной цели. Особенно хочется войти в ряды самых крутых и почитаемых игроков. Уважение и признание здесь тебе обеспеченно на более высоких уровнях.

Тут ты можешь заметить подвох. Все эти плюшки виртуальные, скажешь ты. Цыферьки и картинки. В реальности человек не продвинулся никуда, а может ещё и откатился назад. И да и нет, отвечу я на это. Мозг человечий так устроен, что ему нет никакой разницы между реальными достижениями и виртуальными. Ему даже не важно, есть ли в игре другие игроки или всё его общение происходит только с компьютерными алгоритмами. Уровень повысился? Конечно! Стал круче? Разумеется!

И даже не особо важен жанр игры. Хоть ролевая игра, хоть стрелялка, хоть шарики и камешки 3 в ряд. Есть уровни, есть прогресс, есть какие-то показатели, награды, звёздочки, звания, локации/карты. Всё так же – больше играешь, выше навык и ты круче. Даже для самого себя.

А в жизни что? Те же однообразные квесты, но никакого прогреса. Цели не ясны. Может тебя повысят через год, а может и нет. Может поедешь в отпуск, а может и придется потратить все деньги на что-то другое, более нужное в данный момент. Нет никакой шкалы опыта, не горят над людьми значки нового задания. Даже валюту в этой «недоигре» выдают не каждый раз, а лишь 2 раза в месяц или 4 раза. А кому-то реже.

У фрилансеров по сути тоже не так много веселья. Золото за квесты дают, но квест может затянуться на какое-то время. А может и сломаться квест или NPC, который его дал. Тогда вообще без оплаты задание будет. Зря потраченное время. Прогресс тоже не очень прослеживается, но хотя бы будет портфолио.

Больше выполненных проектов на твоём счёту – есть возможность взять новый квест покруче. За него больше «золота» дадут и твой внутренний уровень возможно повысится. Это если хорошая задача будет, ты сможешь с ней справиться и осознаешь этот внутренний рост. А если это 50я однотипная задача, то её и в рост не посчитать, да и в портфолио не положить.

В работе на работодателя и такого прогресса днём с огнём... Хорошо, если будет что добавить в своё резюме и о чём рассказать новому работодателю, когда распрощаешься с этим. Хочется верить, что я смог донести свои размышления о механике работы компьютерных игр. Не все они так работают, но популярные в массе своей именно по такой схеме организуют игровой процесс. Нажми на кнопку, получи сахарок. Мозг наделяет важностью всё, на что были потрачены силы, энергия, время. Чем больше времени провёл в игре, тем важнее для мозга полученные результаты, и тем сложнее оторваться от процесса. Обезьяны, что с нас взять...

aXe
хватит бухать лучше займись делом

Racer 91
Каким?

aXe
вот мы сейчас например, занимаемся тем что посоздавали окошек в лингво со словами припева шоу маст гоу он и тыкаем в произношение каждого слова стараясь попасть в песню)

Dr.PLUMP: слушай, ты не знаешь как АТС-ку настройть??
Dr.PLUMP: Я заебся уже
Pimka: это же моя специальность
Pimka: спроси у кого-нить другого

После новостей о ГазМясе два брокера из моих четырёх предложили мне купить их акции... Ждём ещё предложений?..

Антилохотрон 

Albertus Ltd.

⠀"Компания Albertus официально зарегистрирована в Лондоне. Albertus это молодая и амбициозная компания которая имеет чёткий план развития на многие годы в перёд. Компания занимается торговлей крипто активов. Зарабатываю в этой компании уже на протяжении 8 месяцев. Стабильно ежедневно получаю свои дивиденды".

⠀Вот чё ты начинаешь, нормально же всё было ‌(‌н‌е‌т‌)‌. Начиналось всё с того, что мне в телегу написал некто Василий. Зашёл издалека, с рассказов о том, как он сидел и пил кофе, увидел меня в чате инвестиционного паблика и решил мне написать, познакомиться. Вдруг мы можем быть полезны друг другу.

⠀Выбрать меня, с моей аватаркой, для знакомства... Это самоотверженно. Конечно, он не знал, кому написал. Так что Василий просто пополнил мою копилку лохотронов.

⠀"Albertus — это команда профессионалов которая имеет многолетний опыт работы с криптовалютой, сотрудники нашей компании, многие из которых имеют опыт работы в таких торговых криптовалютных площадках как Binance, Bitfinex, Huobi, Coinbase, Ftx, опыт и знания полученные ними в этих компаниях, знание процесса изнутри, дают преимущество компании.

⠀С компанией Albertus вы обеспечиваете себя стабильным источником дохода. Наша компания имеет четкий план развития на много лет вперёд, что позволит компании выйти на новый уровень совсем скоро.

⠀Источником дохода компании Albertus является криптовалюта. Самая прибыльная сфера последних лет. Наш подход и организация бизнеса, грамотный подход и распределение прибыли говорят о нашем профессионализме и опыте лучше нас. Компания Albertus вместе со своими партнерами являются частью активно развивающейся отрасли обеспечивая своей деятельностью финансовую стабильность".

⠀Тебе понятно, чем занимается компания? Криптовалютой. Что это значит? Да хрен их знает. Это постфактум ясно, что "заниматься криптовалютой" означает "ссать хомякам в уши про крипту с целью развода на бабки". Компания в британской юрисдикции, а мои давние подписчики знают, что это значит. Ты не в курсе? Ну вот в случае какие-либо проблем искать тебе правды в другой стане. Почти все пирамиды, скамы и прочие лохотроны регистрируется в Британии или на Виргинских островах (которые тоже относятся к Британии).

⠀На сайте в разделе сертификатов написано, что Albertus — полностью легальная зарегистрированная инвестиционная компания, базирующаяся в Великобритании. Это ведущая криптовалютная инвестиционная компания, активно работающая на рынке криптовалют. В подтверждение приложено свидетельство о регистрации компании. То, что доктор прописал. Компания зарегистрирована в прошлом декабре. Лицензий нет ни британских, ни российских. Ожидаемо. Из контактов только адрес частного дома в Лондоне и e-mail. Скромненько совсем. Даже инстаграм не завели.

⠀Что предлагает нам Albertus? Наше любимое крекс-пекс-фекс-поле-чудес. Вклады. В крипте. От 18 до 180 дней. Всё как положено – процентные ставки от 1% до 4,5%. В день, разумеется. Кому нужны эти скучные 7% в год... Только кошерные тысячи процентов годовых. Если ты лох ушастый, можешь выбрать тариф с ежедневным выводом "дивидендов". Для матерых хомяков есть тарифы с выводом всех процентов по окончании срока, через 180 дней. Вклады от $20 до $25000. Криптой, разумеется.

⠀Чего не хватает в этом торте? Правильно – вишенки. Партнерская программа, которая и побудила Василия писать всем, кто интересуется инвестициями. В партнерке 7 уровней. От 5% со вкладов приглашённых хомячков.

⠀Куда же отправлен был Василий со своим предложением? Вопрос риторический. Лохотрон довольно свежий относительно даты регистрации, но старый относительно модели развода. Таких компаний в моей копилке предостаточно. Кто подписан на меня давно, знает что делать с такими предложениями. Остальным рекомендую проходить мимо таких заманчивых предложений.

⠀Держи нос по ветру. Хорошего дня👍

Источник: t.me/inqbrc
@rf

Судя по опросу Superjob, меньше всего несчастных людей среди тех, кто зарабатывает от 80 до 200 тыс. руб. Среди россиян, зарабатывающих меньше 80 тысяч или больше 200 тысяч, доля несчастных людей значительно выше.

superjob.ru/research/articles/

Хомяку не хватило дивов летом... Теперь он хочет дивы осенью.

Почему Тиньку для смены мыльника достаточно того факта, что я авторизован в его приложении, а другим банкам недостаточно и нужно топать ногами в отделение?.. Вопрос риторический...

Квест будет не из лёгких - жду с Алика 30 заказов с ресами для крафта.

Инвест-лог 

Моя торговая неделя началась и закончилась в пятницу. Подобрал немного Мосбиржы.

Показатели на конец недели: 12,15%/-10.07%/-20,73%/1,31%/3.8%.

Юлясик:(((
я:что такое??
Юлясик:у мя вирус пожрал почти всё((даже курсач(одна аська осталась
я:мда...а какой антивирус у тя?
Юлясик:неро
я:как??неро....неплохо..но это не антивирус
Юлясик:как? но там написано "прожечь диск"...
я:и что??
Юлясик:ну я думала он жжет диск и там вирусы умирают....

Решил потихоньку вкатиться в компанию дроноводов. Заказал себе кучу деталек к 7-дюймовому конструктору. Теперь ждем-с доставку.

Irin:
что тобой там делают, на твоей кошмарной работе????
Makk :
они мною работу работают!!

Инвест-лог 

В пятницу докупил Мосбиржи. Больше на этой неделе покупок не было.

Показатели на конец недели: 13.3%/-10.64%/-21.25%/-0,84%/3.73%.

Налоговое ведомство Японии объявило конкурс на лучшее предложение, как склонить молодежь к потреблению алкоголя. Причиной такой инициативы стало сокращение налоговых поступлений от алкогольной отрасли.

Полагаю, им бы опыт нашего Петра перенять...

Продолжу мысль на тему времени и мозга... 

Помимо того, что можно допустить (что я и сделал) теорию с отсутствием настоящего, есть ещё мысль. Даже если пойти на проводу у других людей и согласится, что настоящее есть и надо им жить, есть препятствие этому процессу. А именно - мы все живём в прошлом. Всё фигня кроме пчёл, но это вот ни фигня.

Реальность нам дана в ощущениях. Мозг обрабатывает информацию полученную органами чувств и мы как-то живём. Видим, слышим, ощущаем. Казалось бы - вот оно настоящее, о котором я говорил. Ан, нет. Пока импульсы дойдут до мозга, пока он подождет синхронизации информации от самых дальних органов чувств, пока обработает информацию, пока примет какое-то решение... Короче, к тому времени романтический момент уже упущен и то, что мы восприняли - уже в прошлом. А в настоящем поступает новая информация. И пока мы её так же обработаем, она тоже канет в прошлое.

Тут, как нельзя более кстати, подходит цитата "Всё течёт, всё меняется; нельзя войти а одну воду дважды, в следующий раз это будет уже другая вода". В данном контексте время и наши ощущения как раз и есть вода (прямо как мой пост). Так что само тело, конечно, в настоящем, но вот мы (как концепт, построенный нашим мозгом) всё время в прошлом. Такие дела.
@rf

Ивест-лог 

Понедельник в обед открыл торговую неделю докупкой Норки. После обеда пришли дивы по Сургутнефтегазу. Сумма там небольшая получилась, оставил на счёте.

Во вторник взял немного Мосбиржи.

Показатели на конец недели: 16,52%/-12,95%/-20,29%/-0,38%/4,48%.

Об этом обычно мало, кто думает... 

Об этом обычно мало, кто думает.

Именно поэтому над этим решил подумать я. Хочу накинуть немного занятных, на мой взгляд (как обычно), размышлений.

Время.

Это довольно неопределённое и философское понятие. Характеристика последовательной смены состояний в процессах и самих процессов. Время нами воспринимается за счёт памяти, которая может фиксировать упомянутые изменения, создавая таким образом представление о времени, некий континуум.

Прошлое, настоящее и будущее.

Мы привыкли думать, что время так делится.

Прошлое - это множество всех хронологически предшествующих данному моменту событий.

Будущее - гипотетическая часть линии времени, множество событий, которые ещё не произошли, но могут произойти.

Настоящее - часть линии времени, состоящая из событий, которые происходят в данный момент, то есть определенная область пространства-времени. При определённых допущениях под настоящим временем понимаются текущие дни, месяцы и даже годы.

При определённых допущениях. Но если не натягивать так сильно сову на глобус, то настоящее будет между прошлым и будущим, так? Прошлое уже случилось, будущее ещё не настало. Что остаётся настоящему? Так секунда, что происходит прямо сейчас. Даже доля секунды. Какая там граница восприятия глаза? Около 20-40 мс? Это и есть настоящее? Ну вот серьезно. Если не использовать наше любимое "ну, это всё относительно; каждый по-своему понимает; я - художник, я так вижу", а посмотреть именно в суть определений, то как должно выглядеть призыв "жить настоящим"? То-то и оно, а этом-то всё и дело. Наш язык постоянно загоняет нас в семантические ловушки. Но наши динамические стереотипы позволяют нам не задумываться о такой ерунде.

Процесс переваривания пищи.

Это тоже интересная мысль. Ты знаешь, что переваривание пищи происходит

не внутри нас, а снаружи? Если ты медик, возможно и знаешь. А если нет. Уже крутишь пальцем у виска с фразой "ты дурак, Стасик"? А как же подумать? Составь мне компанию и тоже подумай. Вдруг, понравится?

Многие полости нашего тела находятся снаружи, относительно самого организма. Да, доступ к ним может быть прикрыт разными сфинктерами и не только. Условно, если взять сферического человека в вакууме и гипотетически его вывернуть, то кожа будет там, где желудок, пищеварительный тракт и кишечник, а сами они, соответственно, будут снаружи на месте кожи. Епителием кверху, так сказать.

Легкие тоже снаружи, если что. Можно так же сказать, что и дыхание происходит снаружи. Ты ведь не думал об этих процессах с такой точки зрения, так?

Я и другие люди.

Я часто повторяю, что это мы есть у мозга, а не мозг у нас. Реальность нам недоступна. Всё, что мы ощущаем, знаем, думаем, дано нам мозгом. Мозг контролирует и управляет всеми процессами внутри, формирует наше поведение и мысли. В реальности есть фотоны, которые попадают на сетчатку, колебания воздуха, которые попадают в уши, молекулы веществ, которые попадают нам в нос.

Разнообразные воздействия на наши органы восприятия преобразуются в сигналы, которые обрабатываются мозгом. А он уже в зависимости от участка, в который приходят эти сигналы, преобразует их в картинки, звуки, запахи, тактильные ощущения. Из этого формируются наши представления о реальности. В случае галлюцинации, всё это мозг может нам выдать даже без воздействия на рецепторный аппарат. Так что по факту сложно отличить, что реально, а что - нет.

Все наши представления о себе и о других иллюзорны. Наш мозг создаёт нам образ нас самих (наше Я) и образы других людей. И себе и другим мы приписываем какие-то качества и в зависимости от этого подтягиваем факты. Скажем, если мы в какой-то момент повесили на человека ярлык "хороший", а он делает что-то, как нам кажется, плохое, то мы будем склонны найти этому поступку оправдание: "не ведал, что делал; оступился; с кем не бывает, мы все люди". В обратной ситуации ("плохой человек" сделал хорошее) реакция чаще будет: "подмазывается; задобрить хочет; один случай ещё ничего не доказывает".

При этом ярлыки будут зависеть от культурной среды. Человек, совершивший убийство в племени каннибалов и, скажем, в современной россиянии получат разные ярлыки. Один будет героем, другой - преступником.

Мы приписываем другим людям мысли, мотивы, желания. Это все создаёт наш мозг. В реальности же, даже если другой человек сам скажет нам, что он думает и что чувствует, мы не сможем точно понять, что именно он думает и что чувствует. Наши понятия и представления формируются из нашего опыта и у них будет другое содержание. Мы живём в матрице, которую создаёт наш мозг. Иллюзию самоощущения дает нам он же, поэтому мы не можем покинуть эту матрицу. Мы есть наш мозг и результат его работы.
@rf

Show more
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves. A STEM-oriented instance.

An inclusive free speech instance.
All cultures and opinions welcome.
Explicit hate speech and harassment strictly forbidden.
We federate with all servers: we don't block any servers.