Habr

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 5: рождение Dungeons & Dragons

К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное…

habr.com
Habr

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки . Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово…

habr.com
Habr

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США середины 60-х годов оформился жанр фэнтези — и почему цикл о Конане Роберта Говарда оказал на него как минимум не меньшее влияние, чем «Властелин колец» Толкиена. Именно на почве увлечения «Конанинаной» в 1965 году оформился неформальный клуб писателей с говорящим названием «Гильдия мечников и чародеев Америки» (SAGA). Его ядром стали фанаты и продолжатели Говарда Лайон Спрэг де Камп, Лин Картер и Джон Джейкс. В 1966-1967-х годах публикация «продолжений» похождений Конана от де Кампа и Картера совпала с ростом популярности трилогии Толкиена и пиком контркультурных настроений среди американской молодёжи. Именно во второй половине 60-х фэнтези из увлечения немногих гиков превратилось в массово популярный у читателей жанр, но это происходило не только стараниями издателей Толкина и продолжателей Говарда.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

В прошлой статье мы вспомнили , как и почему в США…

habr.com
Habr

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться!

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

#ruvds_статьи_выходного_дня #история #гики #dungeons_&_dragons #фэнтези #игры #история_игровой_индустрии #конан #толкиен #лавкрафт

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров.…

habr.com
kωlöboς

…точные причины, по которым я продолжаю воздерживаться от самоубийства… тесно связаны с архитектурой, пейзажами, световыми и атмосферными эффектами, и принимают форму смутных впечатлений от предвкушения приключений в сочетании с ускользающими воспоминаниями….

#Цитата #Лавкрафт

FEDIsroot

fe.disroot.org
Настольный Граф

Вчера мне приехали две коробки "Войны Ктулху. Дуэль". В каждой коробке представлены по два древних со своими прислужниками: Ктулху и Черная Коза (с какого-то фига Козел стал Козой, ну или это я что-то не знаю), Спящий и Оседлавший ветер во второй коробке. Их можно смешивать между собой, но дуэль есть дуэль только для двух игроков.

Вчера все распаковал, качество лучше, чем думал сперва, еще порадовало, что можно сложить все элементы из двух коробок в одну, очень удобно!

Это, конечно, не оригинальные "Войны ктулху" с огромными миниатюрами, но 17к платить я там пока не готов))))) На вот таком тестере проверил для начала.

А, о чем игра то! Вы играете за Великого Древнего и его прислужников, тесните противника и пытаетесь контролировать больше территории, чтобы получать много победных очков. Дуэльный ареа контрол во вслеенный ГФЛ

#лавкрафт #Ктулху #настольнаяигра #настолочки #игра #дуэль #стратегия

𝕵𝖔𝖍𝖆𝖓 ⛧

Появилась идея, как использовать возможность закреплять посты.
Буду раз в неделю или две собирать #дайджест всего более-менее интересного, выходящего, так сказать, за рамки лытдыбра.

#Music #ElectronicMusic
Igor Silovoy / Дискография (2010-2020)
qoto.org/@johan/11036999152663

#Youtube #creepy #horror #ShortFilm
Cam Closer - Horror Short
Cam Closer II - Horror Short
qoto.org/@johan/11040797415209

#Youtube #CG #Movie #Warhammer40K
Helsreach The Movie (2019) (RBoylan Film) (1080p) IMDB 9.1/10
qoto.org/@johan/11038167132902

#ахахаха #КарательнаяКулинария #neuralnetwork
Рецепт «невкусной пиццы» от #LMSYS (#claude-v1)
qoto.org/@johan/11038229413632

#NeuralNetwork
qoto.org/@johan/11038232811494
#LMSYS (#claude-v1) демонстрирует способность рассуждать и полное незнание русскоязычных загадок :-)

#neuralnetwork
Платформа для разговоров с кастомизированными чат-ботами. Неограниченное бесплатное общение с #ChatGPT 3.5 и #Claude, а также «специализированными» собеседниками, которые могут притворяться «психологами» и лайф-коучами, исправлять стилистику ваших текстов, писать посты в стиле LinkedIN, писать код на Python или JavaScript, подготавливать доклады или методички на заданную тему... Ну или просто подбирать эмодзи под ваш текст. Многие (не все) соглашаются общаться по-русски. Бесплатно и без ограничений (пока что)
qoto.org/@johan/11038299642411

#AlternativeRock / #PostGrunge / #PostPunk
Дискография основанной Игорем Васильевым (Ваганыч) группы «ЖЩ»
qoto.org/@johan/11039029303261

#фото #фототехника #СССР #история
«Зенит-Д» — первый в мире зеркальный фотоаппарат с автоматическим управлением экспозицией в режиме приоритета диафрагмы. Сделано в СССР.
qoto.org/@johan/11039371812096

#photo #DTP #kb
Простая и очень приблизитльная формула расчета нобходимого для печати разрешения картинки.
qoto.org/@johan/11039886313629

#MelodicDeath #Metal
The Halo Effect — 2022 — Days of the Lost
qoto.org/@johan/11039943378086

#Ктулху
Мимимишные монстры #Лавкрафт​а
qoto.org/@johan/11040261844403

#вело #maps #GPS #навигация
Карты и навигация: сервис для построения велосипедных маршрутов под разные виды покатушек.
qoto.org/@johan/11040291729246

#NeuralNetwork #test
Еще одна нейросеть, умеющая искать в интернете, на Википедии и пользоваться Вольфрам Альфа.
qoto.org/@johan/11040302611855

#NeuralNetwork #test #лирика
Оказалось, что нейросеть может переводить не только тексты, но и стихи. Причем, перефразируя их, чтобы добиться минимальной рифмы. Более того — может написать целое стихотворение на основе пары строчек, смысл которых она попыталась «понять» и развернуть. Удивительно.
qoto.org/@johan/11040415650272
qoto.org/@johan/11040669004010
qoto.org/@johan/11040676310400

...И идея делать из этого загадки: по вольному переводу угадать, из какой песни взяты исходные строки.
qoto.org/@johan/11040426903305
qoto.org/@johan/11040563924033
qoto.org/@johan/11040653163832
qoto.org/@johan/11040655176661

#NeuralNetwork
Очень интересно, как *текстовая* нейросеть рассуждает о форме, симметрии и движении, пытаяь отгадать загадку.
qoto.org/@johan/11040818844010

Nokita Kaze
Каждый раз, когда я слышу название #Искитим, у меня в голове город Древних, который придумал Говард #Лавкрафт

#Lovecraft #россия #мысли
Nokita Kaze
Даёшь «Хребты безумия» в школьную программу!

#лавкрафт #школа
Who Let The Dogs Out 🐾

Что делать если вы попали в мир Г.Ф.Лавкрафта:
- Придите куда не нужно
- Узрите неописуемое
- Потеряйте рассудок
Поздравляем, Вы - великолепны!
...и безумны по совместительству
#юмор #лавкрафт #ужас