«Технология вечной передачи: как зафиксировать идеи здесь и сейчас»
https://orwellboxxx4.blogspot.com/2025/12/blog-post_56.html
Описание (SEO‑оптимизированное):
**«Технология вечной передачи: как зафиксировать идеи здесь и сейчас — практический метод фиксации знаний и инженерных решений, понятный, воспроизводимый и независимый от платформ. Простые шаги к долговременному сохранению технологий.»**
### Название
**Ядро Идеи: Протокол Фиксации и Передачи (Core Idea Protocol, CIP)**
### Целевая Аудитория (ЦА)
- Инженеры, ученые и исследователи, которые разрабатывают идеи и хотят их сохранить для коллег или будущих поколений без зависимости от цифровых платформ.
- Энтузиасты, изобретатели и выживальщики, нуждающиеся в простом способе документировать технологии для автономного использования (например, в условиях кризиса или удаленных регионов).
- Образовательные учреждения и архивы, где важна воспроизводимость знаний без автора.
- Любой человек с базовыми навыками чтения и письма, интересующийся наукой или инженерией, — от студентов до пенсионеров.
### Введение
В мире, где идеи часто теряются из-за зависимости от технологий, серверов или специализированного ПО, возникает необходимость в простом, вечном способе фиксации и передачи знаний. CIP — это не инструмент, а набор правил для оформления любой инженерной или научной идеи в самодостаточный документ. Он обеспечивает, что идея останется понятной, воспроизводимой и устойчивой, даже через поколения. Это как рецепт еды: любой может взять и сделать, без шеф-повара.
### Концепт
CIP — это шаблонный подход к созданию документа (текстового файла, бумаги или физической модели), который фиксирует идею в структурированных разделах. Основные элементы:
- **Документ как основа**: Простой текст (.txt) с ASCII-схемами для визуалов.
- **Шаги создания**:
1. Определите идею в простых словах.
2. Добавьте контекст (зачем нужна).
3. Опишите пошагово: материалы, инструкции, проверки.
4. Укажите альтернативы и реконструкцию при потере.
- **Передача**: Дублируйте на разных носителях (бумага, USB) и храните в нескольких местах.
Концепт фокусируется на содержании, делая идею независимой от автора или инфраструктуры.
### Доказательство Необходимости
- **Проблемы современности**: Многие идеи хранятся в облаках (Google Docs, GitHub), которые могут исчезнуть из-за сбоев, цензуры или устаревания (например, потеря данных в 2023 году из-за хакерских атак на облачные сервисы). CIP решает это, используя вечные форматы.
- **Исторические примеры**: Идеи Леонардо да Винчи сохранились благодаря рукописям; современные патенты часто требуют дорогих юристов и баз данных. CIP упрощает для всех.
- **Статистика**: По данным UNESCO, 90% цифровых данных теряется за 20 лет; бумага и текст живут веками. В кризисах (войны, катастрофы) доступ к идеям спасает жизни — например, самодельные фильтры воды в зонах бедствий.
- **Пользовательский спрос**: Запросы на форумах (Reddit, Stack Exchange) показывают, что люди ищут способы "вечного хранения знаний" без интернета.
### Научное Обоснование
- **Когнитивная психология**: Простая структура (шаги, схемы) основана на принципах chunking (разбиение на блоки) по Миллеру (1956), что улучшает понимание и запоминание. Минимальные допущения соответствуют теории доступности знаний (Kahneman, 2011).
- **Информатика и архивы**: Открытые форматы (.txt, ASCII) рекомендованы стандартами ISO (например, ISO 8859 для текста), обеспечивая совместимость. Устойчивость к потере — как в теории информации Шеннона (1948), где redundancy (дублирование) минимизирует ошибки.
- **Социология знаний**: Концепт вдохновлен "открытым знанием" (Open Science), где воспроизводимость — ключ (например, исследования в Nature, 2016, показывают, что 70% научных работ не воспроизводимы из-за неполных описаний).
- **Практические тесты**: Аналогичные подходы (как в survival manuals) доказали эффективность: простые инструкции позволяют воспроизвести технологии без экспертов, как в экспериментах по выживанию (US Army Field Manual, 2002).
### Сравнение Кристофера Нолана и Дэвида Линча: инженер нарратива vs художник подсознания
Ваш запрос на сравнение с Дэвидом Линчем логично продолжают анализ Нолана как "системного инженера". Линч (1946–2025) — это антипод: не инженер, а скорее алхимик кино, где нарратив — не scalable система, а хаотичный поток подсознания, снов и странностей. Если Нолан итеративно тестирует гипотезы (гипотеза → прототип → продакшен), Линч работает интуитивно, как художник, смешивающий краски без blueprints: фокус на текстурах, абсурде и эмоциональном resonance, без жёсткой логики. Нолан мыслит как dev (logical, cerebral, масштабируемый), Линч — как surrealist (dream-like, mysterious, genius в искажении реальности). Нолан вдохновлялся Линчем (например, "Lost Highway" повлиял на него, хотя он "не понял" фильм полностью), но их траектории diverged: Нолан пошёл в enterprise-blockbusters, Линч остался в нишевом артхаусе с культовым влиянием. Линч имеет больше "misses" (неудач), но его хиты — иконы (Twin Peaks изменил TV). Нолан consistent и profitable (> $6 млрд сборов), Линч — visionary, но менее commercial.
К 2025: Линч ушёл из жизни 16 января 2025, оставив unreleased проекты (сериал "Unrecorded Night") и короткометражки 2024 (Will There Be Anything Else, The Moon's Glow). Его наследие — retrospective выставки (в Berlin Pace Gallery, январь 2026; tribute в Uncanny Art House) и фото-серии ("Distorted Nudes"). Нолан в 2025 снимает "The Odyssey" (мифический эпик по Гомеру, релиз 17 июля 2026, с Matt Damon как Одиссей; съёмки в IMAX). Ререлизы 8 его фильмов в IMAX август 2025 для подготовки.
Я разобью сравнение на этапы (параллельно карьерам), распаковав приёмы (нарративные "хаки"), результаты (бюджеты, сборы, критика, влияние) и уроки. Добавлю визуалы постеров ключевых фильмов Линча для контраста с Ноланом (из предыдущих анализов). Данные из фильмографий и интервью.
#### Этап 1: Low-level эксперименты (инди-старты, 1970-е–1980-е для Линча; 1990-е для Нолана)
Оба начинали с минимальными бюджетами, тестируя perception. Нолан — structured non-linearity (как buggy code), Линч — surreal abstraction (как абстрактная живопись, где логика optional).
- **Линч: Eraserhead (1977)**: Гипотеза — подсознание как industrial nightmare. Приёмы: Slow-burn surrealism, distorted sound design (как noise в коде), символы (ребёнок как glitch в реальности). Пример: Сцена с "Lady in the Radiator" — dream-logic без explanation. Quote Линча: "Идеи приходят как рыбы: ловлю их, не анализирую" (из "Catching the Big Fish"). Результат: Бюджет ~$100,000 (собрал сам), сборы минимальные, но культ-статус (92% RT). Влияние: Заложил основы для horror-surrealism (вдохновил Alien). Урок: Intuition > logic, но нуждается в audience hook.
(Постер Eraserhead — industrial minimalism, контраст с clean дизайном Нолана.)
- **Нолан: Following/Memento (1998–2000)**: Как в предыдущем анализе — structured experiments. Контраст: Нолан "компилирует" сюжет логично, Линч растворяет в абсурде.
- **Сравнение**: Линч выигрывает в emotional depth (dreams как subconscious UX), Нолан — в intellectual puzzle. Линч имеет "big misses" (Dune 1984 — бюджет $40 млн, сборы $30 млн, 37% RT; провал, но cult), Нолан avoids risks на старте.
Итог: Линч — organic growth, Нолан — engineered prototype.
#### Этап 2: Enterprise/мейнстрим (масштабирование, 1980-е–1990-е для Линча; 2000-е для Нолана)
Нолан интегрирует complexity в blockbusters, Линч пробует mainstream, но возвращается к нише: его "система" не scalable, как у Нолана.
- **Линч: Blue Velvet (1986)**: Гипотеза — suburbia как hidden nightmare. Приёмы: Neo-noir с surreal twists, color symbolism (blue как repression). Пример: Ear-сцена — entry в subconscious. Quote: "Фильмы — как сны: не нужно понимать всё" (interview). Результат: Бюджет $6 млн, сборы $8.6 млн; 95% RT, Оскар-номинация. Влияние: Переопределил thriller (вдохновил Tarantino). Но misses: Wild at Heart (1990) — mixed, 67% RT.
(Постер Blue Velvet — vibrant surrealism vs Нолановский realism.)
- **Нолан: Batman trilogy (2005–2012)**: Scalable ideas в mass-product, как enterprise.
- **Сравнение**: Линч в mainstream (Dune) fails scalability (слишком weird для audiences), Нолан succeeds (мораль + spectacle). Линч лучше в dreams (Mulholland Drive 2001 — 84% RT, как dream-puzzle vs Inception's logic). Оба idiosyncratic, но Линч less consistent.
Итог: Нолан масштабирует, Линч углубляет нишу.
#### Этап 3: Футурология/поздние работы (когнитивные модели, 2000-е–2020-е)
Нолан моделирует future UX (time, causality), Линч — eternal subconscious (dreams, absurdity в современном мире).
- **Линч: Inland Empire (2006)**: Гипотеза — Hollywood как rabbit-hole. Приёмы: Digital video для raw texture, non-linear loops. Пример: Rabbits-сегмент — absurd meta. Quote: "Макро-уровень: фильмы как big picture, refreshing" (статья о уроках). Результат: Бюджет low (самофинанс), сборы minimal; 73% RT. Влияние: Digital shift в арт-кино.
- **Линч: Twin Peaks: The Return (2017)**: Итерация — TV как extended dream. Приёмы: Multi-timeline surrealism. Результат: Критика 94% RT, Emmy noms. Но нишевый.
- **Нолан: Inception/Interstellar (2010–2014)**: Logical futures vs Линчевские dreams.
- **Сравнение**: Линч "лучше понимает dreams" (surreal genius), Нолан — structured (tesseract-анализ Линча от Нолана). Линч в late works (короткометражки 2024) — pure art, Нолан — epic (Odyssey 2026).
Итог: Линч — timeless subconscious, Нолан — forward-thinking logic.
#### Этап 4: "Железо"/формализм (логика vs абсурд, 2010-е–2020-е)
Нолан — processes как hardware, Линч — chaos как organic system.
- **Линч: Lost Highway (1997)**: Гипотеза — identity как loop. Приёмы: Mobius-strip narrative, sound как weapon. Пример: Mystery Man — existential glitch. Результат: 61% RT, но influence (на Нолана).
(Постер Lost Highway — twisted road vs Нолановские timelines.)
- **Нолан: Tenet (2020)**: Reversible logic vs Линчевский absurdity.
- **Сравнение**: Линч — "freight-train momentum" в weirdness, Нолан — в scale. Линч influential (Tarkovsky/Kurosawa vibes), но less accessible.
Итог: Линч — artistic risks, Нолан — engineered wins.
#### Общий итог сравнения
Нолан выигрывает в consistency и scale (blockbuster-engineer), Линч — в originality и depth (surreal alchemist). Оба redefine narrative: Нолан проектирует под будущее (AI-эра responsibility), Линч показал, "что наш мир становится" (как в 2025 ретроспективах). Линч — "genius" в dreams, Нолан — в logic. Влияние: Линч изменил TV/cinema (Twin Peaks), Нолан — blockbusters (IMAX standard). Bottleneck для обоих: Accessibility — Линч слишком weird, Нолан иногда over-cerebral. В 2025 Линч legacy в искусстве, Нолан — в active проектах.
Кристофера Нолана обычно обсуждают в категориях авторского кино, жанровых инноваций или зрелищности. Реже — как инженера мышления, который системно работает с ограничениями среды, ожиданиями аудитории и когнитивными багами восприятия. Такой сдвиг оптики важен, потому что его карьера плохо укладывается в привычную модель «талант → признание → канон». Она куда ближе к истории разработчика, который последовательно переписывает одну и ту же сложную систему, каждый раз повышая требования к входным данным и среде исполнения.
Этот разбор не про символы, эмоции и «что хотел сказать автор». Он про архитектуру решений, принятых в разное время, и про то, почему именно они оказались жизнеспособными на длинной дистанции. Нолан интересен не как визионер в привычном смысле и не как пророк будущего кино, а как человек, который интуитивно проектирует под ещё не сформировавшегося пользователя. В выигрыше, как и в технологиях, оказываются не те, кто лучше объясняет настоящее, а те, кто чуть раньше других начинает работать с будущим, даже не называя его по имени.
Нолана удобно разбирать не как «автора с почерком», а как системного инженера нарратива. Его карьера выглядит не линейным ростом таланта, а серией итераций, где каждая следующая работа — это стресс-тест предыдущих допущений. Почти по-хабровски: гипотеза → прототип → эксплуатация в продакшене → масштабирование → поиск следующего узкого места.
Ранний период (Following, Memento) — это стадия low-level экспериментов. Минимальные бюджеты, но максимальная нагрузка на структуру. Нолан не столько рассказывает историю, сколько проверяет, насколько далеко можно отодвинуть «стек абстракций» между событием и его восприятием зрителем. Уже здесь он мыслит как разработчик: пользователь (зритель) не надёжен, память — кэш с багами, линейное время — лишь удобная, но не обязательная модель.
Batman Begins и вся трилогия — момент, когда экспериментатора пускают в enterprise-сегмент. Важно, что он не отказывается от архитектурных изысков, а встраивает их в массовый продукт. Это редкий кейс, когда сложная система не упрощается, а просто получает интерфейс получше. Именно тут видно, что Нолан думает не про жанр, а про масштабируемость идей: можно ли нелинейность, моральную неоднозначность и системное мышление запустить на аудиторию в сотни миллионов.
Inception и Interstellar — это уже работа на границе футурологии, но без деклараций. Он не прогнозирует технологии напрямую, а исследует будущие когнитивные паттерны: как человек будет воспринимать время, ответственность, причинность в условиях усложняющегося мира. По сути, это моделирование будущего пользовательского опыта человечества, замаскированное под зрелищное кино. Футуролог ли он? Формально — нет. Фактически — да, просто он работает не с гаджетами, а с ментальными интерфейсами.
Dunkirk и Tenet выглядят как попытки выйти на уровень «железа». Минимум психологии, максимум формальной логики и синхронизации процессов. Tenet вообще читается как кино про обратимое вычисление и детерминизм, которое случайно показывают в кинотеатрах, а не на конференции по сложным системам. Неудивительно, что массовый пользователь жалуется на «непонятно»: документацию не прочитал, API использует вслепую.
В сухом остатке Нолан выигрывает не потому, что «гений», а потому что мыслит на полшага вперёд относительно своего времени. Такие люди редко выглядят футурологами — они не кричат о будущем, они просто проектируют под него. И, как это часто бывает, в момент релиза кажется, что они усложнили всё без нужды. А через несколько лет внезапно выясняется, что именно так теперь и принято думать.
### Пошаговый разбор карьеры Кристофера Нолана: от low-level экспериментов до моделирования будущего
Ваш подход к анализу карьеры Нолана как "системного инженера нарратива" идеально ложится на его траекторию. Действительно, его фильмы — это не просто эволюция стиля, а итеративный процесс: формулировка гипотезы о нарративе, прототипирование, тестирование на аудитории, масштабирование и поиск новых bottleneck'ов. Это напоминает agile-разработку в IT: каждый релиз проверяет предыдущие assumptions, добавляя слои сложности, но сохраняя core-логику. Нолан не "гений-автор", а инженер, который строит системы восприятия, где зритель — это пользователь с багами в кэше памяти, а сюжет — scalable архитектура.
Я разобью карьеру на этапы, основываясь на вашем описании, с распаковкой приёмов (технических и нарративных "хаков"), результатов (бюджеты, сборы, критика) и уроков для "следующей итерации". Данные взяты из общих источников, включая box office и отзывы. Добавлю визуалы постеров для наглядности — они помогают "увидеть" эволюцию дизайна.
#### Этап 1: Low-level эксперименты (прототипирование с минимальными ресурсами, 1998–2002)
На старте Нолан тестирует базовые структуры нарратива, как разработчик, пишущий proof-of-concept на чистом коде без фреймворков. Фокус на "стеке абстракций": как искажать время, память и восприятие, чтобы зритель не доверял своему "кэшу". Бюджеты минимальные, но нагрузка на систему максимальная — это как MVP с high-load на структуру.
- **Following (1998)**: Гипотеза — нелинейный нарратив как инструмент для симуляции паранойи и случайных связей. Приём: хронологическая фрагментация (события в случайном порядке), минималистичный нуар-стиль. Результат: Бюджет $6,000, сборы около $240,000 (для инди-фильма — солидный ROI). Критика: 81% на Rotten Tomatoes, похвала за инновации, но жалобы на "сложно следить". Урок: Нелинейность работает, но нуждается в лучшем UI для массового юзера.
- **Memento (2000)**: Итерация — добавляем "баги в памяти" (реверс-хронология для симуляции амнезии). Приём: Двойная структура (цветная/чёрно-белая), где зритель "компилирует" сюжет сам. Результат: Бюджет $9 млн, сборы $40 млн. 93% RT, номинации на Оскар (сценарий). Успех показал, что "ненадёжный пользователь" (зритель с ограниченной памятью) — scalable идея.
- **Insomnia (2002)**: Переход к mid-level: Ремейк с элементами психологического триллера. Приём: Линейный нарратив с "глюками" (бессонница как баг в perception). Результат: Бюджет $46 млн, сборы $113 млн. 92% RT. Это "прототип в enterprise": Нолан доказал, что может работать с звёздами (Пачино, Уильямс) без потери complexity.
Итог этапа: Успех MVP — нарратив как система с ошибками, но готов к масштабированию.
#### Этап 2: Enterprise-сегмент (масштабирование в массовый продукт, 2005–2012)
Здесь Нолан интегрирует эксперименты в blockbuster-фреймворк, как инженер, портирующий код на production-серверы. Не упрощение, а добавление интерфейса: сложные идеи (моральная неоднозначность, нелинейность) в жанровом "обёртке". Тестирование на hundreds of millions users.
- **Batman Begins (2005)**: Гипотеза — перезапуск франшизы как системный origin-story с реализмом. Приём: Нелинейные флэшбэки, фокус на "архитектуре" героя (тренировки как bootcamp). Результат: Бюджет $150 млн, сборы $373 млн. 84% RT. Успех: Перезапуск DC, но с "системным мышлением" (Бэтмен как scalable vigilante-система).
- **The Prestige (2006)**: Side-project — дуэль магов как метафора нарратива. Приём: Многослойные twist'ы, как nested loops. Результат: Бюджет $40 млн, сборы $109 млн. 76% RT. Урок: Сложность окупается, если есть эмоциональный hook.
- **The Dark Knight (2008)**: Масштабирование — Джокер как chaos-agent в системе. Приём: Моральная неоднозначность (дилеммы как A/B-тесты). Результат: Бюджет $185 млн, сборы $1 млрд+. 94% RT, 2 Оскара. Иконa: Показал, что enterprise может нести deep ideas.
- **The Dark Knight Rises (2012)**: Финал трилогии — тест на closure. Приём: Эпический scale с социальными темами (как distributed system). Результат: Бюджет $230 млн, сборы $1.08 млрд. 87% RT.
Итог: Идеи scalable — от инди к миллиардам, без потери core.
#### Этап 3: Граница футурологии (моделирование когнитивных паттернов, 2010–2014)
Нолан уходит в "фьючерс": не гаджеты, а ментальные интерфейсы для сложного мира. Как футуролог, маскирующийся под режиссёра, тестирует perception времени, причинности.
- **Inception (2010)**: Гипотеза — сны как nested realities. Приём: Многоуровневый нарратив (как recursion в коде), визуальные эффекты для "ментального UX". Результат: Бюджет $160 млн, сборы $837 млн. 87% RT, 4 Оскара. Успех: Зрители "хакают" свой brain.
- **Interstellar (2014)**: Итерация — время как relativity-баг. Приём: Научная accuracy (с Kip Thorne), эмоциональные loops. Результат: Бюджет $165 млн, сборы $701 млн. 73% RT, Оскар за VFX. Футурология: Моделирует human UX в космосе.
Итог: Показал, что future-thinking profitable.
#### Этап 4: Уровень "железа" (формальная логика и синхронизация, 2017–2020)
Минимум психологии, максимум processes: как hardware-エンジニア, тестирующий determinism и reversibility.
- **Dunkirk (2017)**: Гипотеза — война как multi-threaded события. Приём: Три timeline'а (земля, море, воздух), синхронизированные. Результат: Бюджет $100 млн, сборы $530 млн. 92% RT, 3 Оскара. Урок: Формализм работает в action.
- **Tenet (2020)**: Peak — обратимое время как reversible computing. Приём: Palindromic структура, "не читай docs, просто юзай". Результат: Бюджет $200 млн, сборы $365 млн (пандемия ударила). 69% RT. Жалобы на complexity, но культ среди "dev'ов".
Итог: Граница — mass-user не всегда ready для raw API.
#### Этап 5: Пост-пандемийная эволюция (Oppenheimer, 2023–настоящее)
Новая итерация: Возврат к human-scale, но с nuclear-complexity. Как engineer, масштабирующий ethical systems.
- **Oppenheimer (2023)**: Гипотеза — биография как quantum-нелинейность (мораль, вина). Приём: Нелинейный timeline, IMAX для immersion. Результат: Бюджет $100 млн, сборы $957 млн. 93% RT, 7 Оскаров. Успех: Показал, что "системное мышление" актуально для AI-эры (ответственность за tech).
Итог карьеры: Нолан выигрывает, проектируя под будущее. Его "релизы" кажутся over-engineered, но через годы становятся стандартом. Общий box office: >$5 млрд. Он не кричит о трендах — просто строит под них, как true engineer. Следующий bottleneck? Возможно, AI-нарративы.
Если смотреть на карьеру Нолана из конца титров, становится заметно главное: он так и не стал «удобным» режиссёром. Ни для индустрии, ни для зрителя, ни для критики. Его фильмы не стареют красиво, как классика, и не устаревают быстро, как аттракционы. Они скорее напоминают софт с завышенными системными требованиями, который сначала ругают, потом патчат интерпретациями, а со временем обнаруживают, что под него незаметно обновилось мышление аудитории.
В этом смысле Нолан выигрывает так же, как выигрывают разработчики, мыслящие вне актуального ТЗ. Он не угадывает тренды и не формулирует прогнозы — он просто работает с моделями, которые станут нормой позже. Поэтому его фильмы редко бывают «про сейчас» и почти никогда — «про прошлое». Они всегда чуть вперёд, ровно настолько, чтобы большинство это почувствовало, но не смогло сразу сформулировать.
Футурологом его не называют именно потому, что он не обещает будущего и не продаёт его образ. Он тихо закладывает архитектуру под него. А внимательный зритель, как внимательный инженер, замечает это уже после того, как свет в зале включился.
По идее 📹 Иллюзионист Кристофер Нолан → (https://www.youtube.com/watch?v=4EcnrbqbHmk)
👤 #GreenGrass → (https://www.youtube.com/@greengrassreal)
@youtubabot: 📹1080p
Первоначальный замысел: retroshare://channel?name=%D0%9D%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%C2%AB%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BC%C2%BB%2C%20%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0.%20&id=15ae701855369ca9f18f737731266221&msgid=bfeb353150951984875ade2dc5ea79ccbf99bae4
termux-desktop, это инструмент, позволяющий установить полноценную DESKTOP среду рабочего стола Linux на Android-устройство с использованием Termux и возможностью аппаратного ускорения.
Он поддерживает различные окружения рабочего стола, включая Xfce, LXQt и Openbox, с красивыми темами.
Обеспечивает доступ к графическому интерфейсу через Termux, а также через VNC.
Включает менеджеры пакетов APT и PACMAN, а также собственный магазин приложений для установки дополнительных программ.
Позволяет использовать chroot дистрибутивы в качестве контейнеров для расширения функциональности.
«У моїх снах східці в ірпінському Будинку творчости ведуть до підніжжя однієї з кримських гір, на вершині якої стоїть артилерійська установка, а моря, там, де воно мало бути, немає, бо висохло, — тільки безкінечний пісок, за яким крейдяні гори» https://krytyka.com/ua/articles/snyty-uiavliaty?fbclid=IwAR0ZkQaloQOn8DsZxJ2raNOkLSwAgHtObo87HUffQyIQFymBZaSZsfgCm58
Heard in Russia:
— “Ukraine has sunk the Moskva, they have destroyed the submarine Rostov on Don, they have forced The Black Sea Fleet out of Sevastopol, they have destroyed another submarine in Novorossiysk, and they have disabled multiple Russian oil vessels.”
— “That’s incredible! How big is Ukraine’s navy?”
— “They don’t even have a navy.”
— 😳
Чути в Росії:
— «Україна потопила «Москву», знищила підводний човен «Ростов-на-Дону», витіснила «Чорноморський флот» із Севастополя, знищила ще одну підводний човен у Новоросійську, вивела з ладу кілька російських нафтових суден».
— «Це неймовірно! Наскільки великий ВМС України?»
— «У них навіть флоту немає».
~ Randahl Fink
Тільки що натрапив в тт на дуже красиву та романтичну легенду, ділюсь:
There’s a Japanese legend that says the sun and the moon used to love each other, but because of the time differences they don’t meet. So God created the eclipse so that they could meet. To show the people that there is no impossible love.
Переклад для лінивих:
Є японська легенда, яка говорить, що Сонце і Місяць колись кохали одне одного, але через різницю в часі вони не можуть зустрітися. Тому Бог створив затемнення, щоб вони могли побачитися — аби показати людям, що не існує неможливого кохання.
Пеклом мене залякувати вже пізно. Бо я давно бачив місця, де температура не вимірюється градусниками, а пульсом у горлі. Там, де ніч стоїть не над містом, а всередині очей. Там, де «вибач» не встигають сказати, а «живий» звучить як рідкісний подарунок.
Я не вірю в роги й копита. Я вірю в папірці з печатками, що дозволяють ламати. У посмішки, які підписують вирок. У ввічливі голоси, котрі вимикають співчуття одним кліком. У теплі кабінети, де людське життя перетворюють на статистику, а потім ще й ображаються, коли ти не аплодуєш.
Чорти на землі не кричать «я зло». Вони говорять «так треба», «такі правила», «це не моя зона відповідальності». Вони ховаються за інструкціями, за системами, за «ми нічого не можемо». Їхня магія проста: зробити твою втому нормою, твою тишу — згодою, твоє обурення — «емоційністю».
А я живу інакше. Я тримаю межі, як тримають артерію під пальцями: твердо, але без права відпустити. Я не прошу дозволу бути людиною. Я не торгую гідністю за комфорт. Я не роздаю вибачення тим, хто добровільно обрав жорстокість.
Мене не купиш страхом. Бо страх — це їхня валюта, а я навчився жити без дрібних монет. Якщо вже й горіти — то не від чужої погрози, а від власного сенсу. Якщо вже й падати — то лише вперед, щоб підняти когось поруч. Якщо вже й мовчати — то з повагою до болю, а не з покорою.
Найточніший тест на «чорта» — не легенди й не молитви. Дивись, як він поводиться, коли йому вигідно. Чи здатен зупинитися. Чи має сором. Чи пам’ятає обличчя тих, кого обійшов ліктями. Бо справжня темрява не любить вогню. Вона любить байдужість.
Тому мене не лякайте потойбіччям. Краще спитайте, що я роблю тут. Я стою. Я бачу. Я називаю речі своїми іменами. І цього їм достатньо, щоб нервувати.
Я зустрічав таких у транспорті, коли вони відверталися від чужої біди, щоб не зіпсувати собі настрій. На кухнях, де героїзм вимірюють тоном «ну ти ж сам пішов». У стрічках, де співчуття триває рівно до наступного мемчика. На зборах, де всі «за», поки не треба віддати власний час, гроші, нерви, сон.
І ще я бачив протилежних: тих, хто не має влади, але має хребет. Тих, хто не вчить жити, а приносить воду, бинти, зарядку, нормальне слово. Тих, хто не шукає винних, а шукає рішення. Вони не святі. Вони просто не дозволяють мороку розкладати їхній внутрішній порядок.
Ось чому мені смішні казки про котли. Мій котел — це кожен день, коли треба залишитися собою. І поки я це роблю, жодні «демони» не мають шансів.
Не просіть мене зменшити світло. Темрява завжди просить саме цього. Я краще залишуся незручним, ніж зручним співучасником. Бо інколи одна тверда позиція рятує більше, ніж сотня промов у тіні.
🤔
@dsalin
Вот тут описание и демо-ролик:
https://store.steampowered.com/app/499170/Order_of_the_Sinking_Star/
На реедите нашёл что релиз языка анонсирован через пару месяцев после игры. Кроме того код движока игры так же будет опубликован. https://www.reddit.com/r/Jai/comments/1ppzpeu/jblow_announcement/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
@dsalin Джонатан Блоу анонсировал свою игру, которую он и его студия делают уже почти десять лет. Обещают релиз на следуюдий год. Мало того что сама игра обещает быть выдающаяся, как и все игры Джонатана, так ещё игра реализована на его новом движке написанная на его новом языке программирования Jai. Язык, скорее всего, так же станет публичным где-то после релиза игры.
@rf @Russia
Qoto Mastodon
https://qoto.org/web/@pureacetone/115756606871517714
![]()
Товарищи федиверсеры,
Пожалуйста, расскажите интересные по вашему новости, связанные с компьютерами. Неважно какого масштаба- от крупного релиза какого-нибудь ПО до совершенно крошечной, личной новости /даже покупка коврика для мыши подойдет/.
@rf@mastodon.ml @Russia@3zi.ru
Уяви: усе, що ти називав «збилося», було точним налаштуванням. Не кара, не випадковість, не «чорна смуга», а робота системи без інструкції. «Збилося» ≠ зламалося. Ти просив ясність — отримав туман, щоб навчитися йти без підсвітки. Туман — тренажер, а не покарання. Ти хотів гарантій — отримав паузу, щоб перестати торгуватися зі світом. Пауза — не втрата часу: це калібрування напрямку. Ти вимагав швидкості — отримав затримку, щоб серце встигло стати старшим за страх.
Ті двері, що не відчинилися, не принижували. Зачинені двері — фільтр. Вони перевіряли: чи ти входиш туди, де знову доведеться зрадити себе заради схвалення. Відмова — це не вирок, це відсікання зайвого. Відмова рідко про «ти не достатній», частіше — про «це не твоє поле». Вона обрізає нитки, які тягнули тебе в чужу роль: зручного, мовчазного, терплячого. І коли в руках лишається порожнеча, ти нарешті бачиш: у порожнечі є простір для власного рішення. Порожнеча — не провал, а місце для волі.
Труднощі — не романтика. Це металургія. Тебе кидають у вогонь, щоб витягнути форму, якої ще немає. Труднощі — не декорація, а інструмент формування. Кожен невдалий день — це урок про межі, кожна втома — це мапа, де написано, що для тебе справді важливо. Втома показує ціну. Межі рятують. Ти вчишся говорити «досить», вчишся не пояснюватися, вчишся не просити дозволу на своє життя.
Крок назад іноді схожий на сором. Але сором — поганий компас. Сором не веде до правди — він лише тисне. Назад буває потрібно, щоб побачити поле цілком: хто поруч, хто користується тобою, хто любить тебе без умов. «Назад» інколи = підготовка, розбіг, зміна оптики. Назад буває потрібно, щоб викинути баласт, зняти маску, змінити взуття перед довгою дорогою.
Тож перестань питати: «чому так». Питання треба змінити. Питай: «що я забираю з цього». Не шукай знаків у небі — роби знак сам: дією, дисципліною, тишею, прямим поглядом. Не чекай дозволу — створи доказ. Нехай цей період стане твоїм підписом під власною історією. Бо якщо світ забрав у тебе легкість, значить, він готує в тобі силу, яка не потребує оплесків.
І ще: те, що здається «втратив», часто означає «звільнив руки». Втрати інколи звільняють простір для будівництва. Коли зникають люди, плани, звички, ти раптом чуєш власний голос без шуму. У ньому немає пафосу — є команда: тримайся курсу. Не надійся на випадок. Не чекай настрою. Побудуй ритм, як укріплення: сон, вода, рух, навчання, робота, відпочинок. Ритм — твоя фортеця. Повторюй, доки тіло не повірить у твою волю.
Ніхто не прийде й не скаже: «ось твій сенс». Сенс не знаходять — його конструюють. Ти кладеш цеглину за цеглиною: чесна розмова, відмова від токсичного, захист своїх кордонів, вміння просити допомогу, сміливість відпускати. І в якийсь момент помічаєш, що минуле більше не кусає. Минуле або гризе — або працює на тебе: вибір твій. Воно стає матеріалом, якого не соромно.
Тож, коли завтра знову щось піде «не туди», не ламайся. Випрями спину. Подивись у дзеркало. Скажи собі: я не обставина. я — рішення. І зроби один крок, який підтвердить це без слів. Один чесний крок важить більше за сто правильних фраз.
Світ перевіряє не твою удачу, а твою сталість. Світ тестує не фарт — світ тестує витримку. Ти проходиш не «серію невдач», а курс виживання для тих, хто має нести більше, ніж власні бажання. І якщо зараз темно — це не знак зупинки. Це знак, що ти вчишся світити сам. Без свідків. Без медалей. Заради того, ким ти станеш після цього шляху.
Вот компактный сводный текст, который одинаково хорошо работает для Matrix, RS, Telegram и Blogger. Нейтральный, без платформенных особенностей, цитаты сохранены в оригинале.
Утечка внутренних документов GFW (The Great Firewall of China) и логов платформы Geedge/TSG-X дала редкую возможность увидеть, как именно работает крупнейшая цензурная система планеты. Материал подтверждает то, о чём годами писали исследователи Tor Project, Citizen Lab и GreatFire: китайская система фильтрации — это не набор разрозненных блокировок, а централизованная разведывательно-техническая машина, построенная вокруг DPI, активного сканирования и тотального контроля над точками выхода в сеть.
Некоторые фрагменты внутренней переписки удивительно прямолинейны. Инженеры жалуются на «excessive VPN proliferation», требуют «rapid signature push» и обсуждают необходимость «probing all suspicious TLS sessions». Это именно тот уровень контроля, о котором многие предполагали, но редко видели подтверждение.
Что подтверждает утечка
Главный вывод — китайская система давно перешла от простой фильтрации доменов к комплексной модели «информационного барьера»:
• DPI-датчики анализируют структуру каждого соединения, включая Tor, Shadowsocks и нестандартные VPN-туннели.
• Механизм активного пробинга запускает сканеры по всему миру, притворяясь обычными пользователями, чтобы выявлять скрытые узлы.
• Система автоматически метит нежелательные протоколы и пересылает данные в центральный анализатор для обновления сигнатур.
• «Серый список» IP обновляется каждые минуты, а «чёрный» — по событию, что делает блокировки почти мгновенными.
Один из логов прямо фиксирует, как Tor-нода становится целью: «Flagged for obfuscated handshake… initiating probe». Через несколько секунд узел выпадает из доступности.
Почему это важно
Для исследователей приватности и сторонников открытого ПО это подтверждение старой, но недооценённой истины: контроль не ограничивается простым запретом. Он превращается в интеллектуальную экосистему слежения, где каждая попытка обойти блокировку становится частью обучающего датасета.
Эта модель уже копируется другими режимами. В ней нет ничего «просто китайского» — она универсальна, как и принципы DPI.
Что говорят данные
Утечка показала:
— фаерволл фактически ведёт поведенческий анализ сетевых сессий;
— структура контроля строится как распределённая система раннего обнаружения;
— внутренняя документация рассматривает интернет как пространство «information risk zones»;
— обход ограничений автоматически трактуется как угроза;
и главное — никакой анонимности в границах инфраструктуры GFW просто не существует.
К чему всё идёт
То, что мы видим — это не просто китайская система фильтрации. Это прототип глобальной модели суверенного интернета, которую в разной форме пытаются строить десятки стран. Утечки дают шанс понять, какие технологии они, скорее всего, будут копировать: сквозной DPI, активный пробинг, динамические чёрные списки, машинный анализ поведения трафика.
Это не просто репрессивный инструмент, а полноценная техносистема управления данными, работающая в режиме реального времени.
Источники / Biblio
Femida Search — How Censorship Works from the Inside: A Look at the Leaked Chinese Firewall — Habr.
Leaked Geedge / TSG-X internal docs (2024–2025).
Citizen Lab — исследования сетевой фильтрации в КНР.
Tor Project — аналитика по активному пробингу GFW.
GreatFire.org — мониторинг блокировок в Китае.
Freedom House — Freedom on the Net: China.
OONI — глобальные измерения сетевых ограничений.
Хэштеги
#Китай #Censorship #GFW #Tor #VPN #DPI #Privacy #Surveillance #OpenSource #DigitalRights #ИнтернетСвобода #Трафик #Кибербезопасность #СетевыеБлокировки #ИнфраструктураКонтроля
Если нужно — сделаю расширенную версию или адаптацию под формат статьи.
https://matrix.to/#/#decentralize.mesh:matrix.org
Monero (XMR)
46G614Jq5kLcUj2yKo7u3LWRunsQBhHGK4Js3Pwysoz52J78ExFnfd1brBeXLFKjJseEzyYXmHbn1VD4GkALgB2B31yrJ1Q
44aZk81wWeBZ3kxdxQJDqFeRYgzvCxy2r7aVkGCA7CmX6NChfBuR8JQ6VHWupwJL5nFbcJdj3xuerRQ9HNwrHdtn3SpWfnM
45P4DemaskmMRMQVQwCiB2RxitxUGuymd3noap8fbx9j239HYyMNwzZYHXAkkWDtHAio13FNrcLvvVhnt8meMjUxT5e6gMg
vertcoin:36NfQViY4BRP9m2EMyheYoZW9FHNmcWi7J?label=DONATE&message=PA
retroshare://channel?name=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8B%20%D0%