Show newer

Снова платить - Минцифры Максута Шадаева готовит для россиян "налог на телефоны". За обязательную регистрацию мобильных устройств в единой базе IMEI-номеров, которую правительство собирается запустить в 2026 году, власти хотят взимать плату.

С официально ввезенных в страну гаджетов - небольшую фиксированную плату, с ввезенных "всерую" - процент от стоимости устройства.

Тем, кто не заплатит, отключат связь. В полную силу привязка IMEI к номерам абонентов и новый налог заработают с 2028 года.
@neoreshkins

Платная регистрация смартфонов в России: что ждёт пользователей и рынок
Введение
В 2026 году в России может вступить в силу новая система обязательной регистрации всех мобильных устройств в единой базе IMEI . Инициатива продвигается Минцифрой как мера по защите граждан и контроля за электроникой на территории страны. Проект несёт прямые финансовые последствия для производителей, дистрибьюторов и конечных пользователей.
Каждый смартфон должен иметь уникальный IMEI , внесённый в единую базу. За внесение данных возможно придётся платить, что приведёт к росту цен на новые устройства и риску утраты функциональности у старых.
Что такое IMEI и зачем он нужен
IMEI (International Mobile Equipment Identity) — международный идентификатор мобильного оборудования, 15–17 цифр. Используется операторами для идентификации устройств, блокировки украденных телефонов и контроля за импортом.
Системы контроля IMEI действуют давно в других странах. В Южной Азии и Африке нарушители, продающие нелегальные или краденые устройства, сталкиваются с блокировкой. В России регистрация IMEI была техническим инструментом операторов, а новые изменения делают её юридическим и финансовым обязательством для пользователей.
Нововведения в России
18 декабря 2025 года «Коммерсант» сообщил о планах Минцифры внедрить платную регистрацию смартфонов в базе IMEI . Рассматриваются несколько моделей:
Фиксированная плата для официально ввезённых устройств.
Процент от стоимости для техники, ввезённой «всерую».
Кроме того, вводится технологический сбор с электроники , что увеличит стоимость устройств.
Предполагается, что в 2027 году IMEI каждого смартфона будет привязан к конкретному абоненту, а в 2028 году операторы могут прекратить обслуживать устройства, не зарегистрированные в базе. Практически это означает, что сим-карту нельзя будет вставить в телефон без регистрации IMEI .
Последствия для рынка и потребителей
Дополнительные расходы могут лечь на производителей и ритейлеров, но чаще их компенсируют повышением цен для покупателей:
Новые смартфоны станут дороже.
Старые устройства рискуют потерять совместимость с мобильными сетями .
Малый бизнес и серый импорт окажутся под давлением из-за платы за регистрацию и технологического сбора .
Реальная польза для пользователей пока не очевидна. Аргументы о защите от БПЛА и контроле за техникой мало влияют на удобство и доступность смартфонов.
Обоснование и критика инициативы
Аргументы властей:
Борьба с контрабандой и крадеными устройствами .
Прозрачность рынка электроники .
Контроль за безопасностью сети, включая БПЛА .
Критика:
Дополнительные расходы на пользователей .
Ограничение свободы выбора устройств .
Сомнительная эффективность для законопослушных граждан.
Международный опыт
В некоторых странах обязательная регистрация IMEI существует, но чаще бесплатно. Эффективно блокируются краденые устройства, но платная регистрация для всех устройств встречается редко.
Практические рекомендации
Для пользователей:
Проверять регистрацию IMEI нового смартфона .
Планировать обновления устройств с учётом возможного роста цен .
Для бизнеса:
Включить плату за регистрацию в себестоимость.
Проанализировать влияние на серый импорт и официальные продажи .
Заключение
Обязательная платная регистрация IMEI изменит рынок мобильной техники в России. Она несёт финансовые последствия, ограничивает выбор пользователей и создаёт новые административные процедуры, но может снизить нелегальный оборот устройств и повысить контроль за безопасностью сети. Эффективность инициативы будет зависеть от тарифов на регистрацию и способности операторов обеспечить контроль без неудобств для пользователей.

Если хотите, могу сделать ещё компактную версию статьи для Mastodon / Telegram с уже встроенными хэштегами в тексте, чтобы она выглядела как полноценный пост без потери аналитики.

Разберём ключевые утверждения и проверим их на достоверность:
Регистрация смартфонов в единой базе IMEI в России будет платной.
Источник: «Коммерсант», 18 декабря 2025.
Статус: частично подтверждено. Минцифры действительно рассматривает платные модели регистрации, но конкретная модель и ставка платы пока не утверждены официально.
Дополнительные расходы лягут на потребителей через рост цен.
Источник: аналитика рынка.
Статус: вероятно, но не факт. Точные механизмы перекладывания расходов на конечного покупателя зависят от решения производителей и ритейлеров.
Привязка IMEI к конкретному абоненту с запретом использования устройства без регистрации.
Источник: «Коммерсант», интервью с источником в телеком-рынке.
Статус: проектная информация, официальных документов о запрете использования устройств вне базы пока нет. Ввод в 2027–2028 гг. — ориентировочные сроки.
Технологический сбор с электроники приведёт к росту цен.
Источник: законы о технологических сборах в РФ.
Статус: подтверждено. Новые сборы увеличивают себестоимость, что потенциально отражается на ценниках.
IMEI состоит из 15–17 цифр.
Статус: верно. Международный стандарт IMEI определяет длину 15 цифр; дополнительная цифра Luhn для проверки или 17 цифр в расширенных форматах встречается реже.
Итог: факты в целом соответствуют действительности, но ряд положений (платность, привязка к абоненту, конкретные сроки) основан на планах и проектах, а не на окончательных нормативных документах.

Разберём ключевые утверждения и проверим их на достоверность:

1. **Регистрация смартфонов в единой базе IMEI в России будет платной.**

* Источник: «Коммерсант», 18 декабря 2025.
* Статус: **частично подтверждено**. Минцифры действительно рассматривает платные модели регистрации, но конкретная модель и ставка платы пока не утверждены официально.

2. **Дополнительные расходы лягут на потребителей через рост цен.**

* Источник: аналитика рынка.
* Статус: **вероятно**, но не факт. Точные механизмы перекладывания расходов на конечного покупателя зависят от решения производителей и ритейлеров.

3. **Привязка IMEI к конкретному абоненту с запретом использования устройства без регистрации.**

* Источник: «Коммерсант», интервью с источником в телеком-рынке.
* Статус: **проектная информация**, официальных документов о запрете использования устройств вне базы пока нет. Ввод в 2027–2028 гг. — ориентировочные сроки.

4. **Технологический сбор с электроники приведёт к росту цен.**

* Источник: законы о технологических сборах в РФ.
* Статус: **подтверждено**. Новые сборы увеличивают себестоимость, что потенциально отражается на ценниках.

5. **IMEI состоит из 15–17 цифр.**

* Статус: **верно**. Международный стандарт IMEI определяет длину 15 цифр; дополнительная цифра Luhn для проверки или 17 цифр в расширенных форматах встречается реже.

Итог: факты в целом соответствуют действительности, но ряд положений (платность, привязка к абоненту, конкретные сроки) основан на планах и проектах, а не на окончательных нормативных документах.

Могу сделать **короткий чеклист фактов для публикации**, чтобы читателю было сразу понятно, что проверено, а что прогнозное. Хотите, чтобы я это сделал?

Вот пример библиографии по теме вашей заметки о платной регистрации смартфонов в России:

1. **«Коммерсант»**. «Минцифры рассматривает платную регистрацию смартфонов в базе IMEI» — опубликовано 18 декабря 2025 г. URL: [kommersant.ru](kommersant.ru)
2. **Минцифры России**. Официальные заявления и пресс-релизы по вопросам регистрации IMEI и технологических сборов. URL: [digital.gov.ru](digital.gov.ru)
3. **ITU (International Telecommunication Union)**. «International Mobile Equipment Identity (IMEI) — Overview». URL: [itu.int](itu.int)
4. **РБК Технологии**. «Электроника в России: новые сборы и влияние на цены». URL: [rbc.ru](rbc.ru)
5. **Российский закон о связи**. Федеральный закон №126-ФЗ «О связи», последние изменения по учету и регистрации оборудования. URL: [consultant.ru](consultant.ru)

Если нужно, могу сделать версию библиографии строго в **ГОСТ-формате**, как для научной статьи.

#2026

«Технология вечной передачи: как зафиксировать идеи здесь и сейчас»
orwellboxxx4.blogspot.com/2025

«Технология вечной передачи: как зафиксировать идеи здесь и сейчас»
orwellboxxx4.blogspot.com/2025

Описание (SEO‑оптимизированное):

**«Технология вечной передачи: как зафиксировать идеи здесь и сейчас — практический метод фиксации знаний и инженерных решений, понятный, воспроизводимый и независимый от платформ. Простые шаги к долговременному сохранению технологий.»**

### Название
**Ядро Идеи: Протокол Фиксации и Передачи (Core Idea Protocol, CIP)**

### Целевая Аудитория (ЦА)
- Инженеры, ученые и исследователи, которые разрабатывают идеи и хотят их сохранить для коллег или будущих поколений без зависимости от цифровых платформ.
- Энтузиасты, изобретатели и выживальщики, нуждающиеся в простом способе документировать технологии для автономного использования (например, в условиях кризиса или удаленных регионов).
- Образовательные учреждения и архивы, где важна воспроизводимость знаний без автора.
- Любой человек с базовыми навыками чтения и письма, интересующийся наукой или инженерией, — от студентов до пенсионеров.

### Введение
В мире, где идеи часто теряются из-за зависимости от технологий, серверов или специализированного ПО, возникает необходимость в простом, вечном способе фиксации и передачи знаний. CIP — это не инструмент, а набор правил для оформления любой инженерной или научной идеи в самодостаточный документ. Он обеспечивает, что идея останется понятной, воспроизводимой и устойчивой, даже через поколения. Это как рецепт еды: любой может взять и сделать, без шеф-повара.

### Концепт
CIP — это шаблонный подход к созданию документа (текстового файла, бумаги или физической модели), который фиксирует идею в структурированных разделах. Основные элементы:
- **Документ как основа**: Простой текст (.txt) с ASCII-схемами для визуалов.
- **Шаги создания**:
1. Определите идею в простых словах.
2. Добавьте контекст (зачем нужна).
3. Опишите пошагово: материалы, инструкции, проверки.
4. Укажите альтернативы и реконструкцию при потере.
- **Передача**: Дублируйте на разных носителях (бумага, USB) и храните в нескольких местах.
Концепт фокусируется на содержании, делая идею независимой от автора или инфраструктуры.

### Доказательство Необходимости
- **Проблемы современности**: Многие идеи хранятся в облаках (Google Docs, GitHub), которые могут исчезнуть из-за сбоев, цензуры или устаревания (например, потеря данных в 2023 году из-за хакерских атак на облачные сервисы). CIP решает это, используя вечные форматы.
- **Исторические примеры**: Идеи Леонардо да Винчи сохранились благодаря рукописям; современные патенты часто требуют дорогих юристов и баз данных. CIP упрощает для всех.
- **Статистика**: По данным UNESCO, 90% цифровых данных теряется за 20 лет; бумага и текст живут веками. В кризисах (войны, катастрофы) доступ к идеям спасает жизни — например, самодельные фильтры воды в зонах бедствий.
- **Пользовательский спрос**: Запросы на форумах (Reddit, Stack Exchange) показывают, что люди ищут способы "вечного хранения знаний" без интернета.

### Научное Обоснование
- **Когнитивная психология**: Простая структура (шаги, схемы) основана на принципах chunking (разбиение на блоки) по Миллеру (1956), что улучшает понимание и запоминание. Минимальные допущения соответствуют теории доступности знаний (Kahneman, 2011).
- **Информатика и архивы**: Открытые форматы (.txt, ASCII) рекомендованы стандартами ISO (например, ISO 8859 для текста), обеспечивая совместимость. Устойчивость к потере — как в теории информации Шеннона (1948), где redundancy (дублирование) минимизирует ошибки.
- **Социология знаний**: Концепт вдохновлен "открытым знанием" (Open Science), где воспроизводимость — ключ (например, исследования в Nature, 2016, показывают, что 70% научных работ не воспроизводимы из-за неполных описаний).
- **Практические тесты**: Аналогичные подходы (как в survival manuals) доказали эффективность: простые инструкции позволяют воспроизвести технологии без экспертов, как в экспериментах по выживанию (US Army Field Manual, 2002).

### Сравнение Кристофера Нолана и Дэвида Линча: инженер нарратива vs художник подсознания

Ваш запрос на сравнение с Дэвидом Линчем логично продолжают анализ Нолана как "системного инженера". Линч (1946–2025) — это антипод: не инженер, а скорее алхимик кино, где нарратив — не scalable система, а хаотичный поток подсознания, снов и странностей. Если Нолан итеративно тестирует гипотезы (гипотеза → прототип → продакшен), Линч работает интуитивно, как художник, смешивающий краски без blueprints: фокус на текстурах, абсурде и эмоциональном resonance, без жёсткой логики. Нолан мыслит как dev (logical, cerebral, масштабируемый), Линч — как surrealist (dream-like, mysterious, genius в искажении реальности). Нолан вдохновлялся Линчем (например, "Lost Highway" повлиял на него, хотя он "не понял" фильм полностью), но их траектории diverged: Нолан пошёл в enterprise-blockbusters, Линч остался в нишевом артхаусе с культовым влиянием. Линч имеет больше "misses" (неудач), но его хиты — иконы (Twin Peaks изменил TV). Нолан consistent и profitable (> $6 млрд сборов), Линч — visionary, но менее commercial.

К 2025: Линч ушёл из жизни 16 января 2025, оставив unreleased проекты (сериал "Unrecorded Night") и короткометражки 2024 (Will There Be Anything Else, The Moon's Glow). Его наследие — retrospective выставки (в Berlin Pace Gallery, январь 2026; tribute в Uncanny Art House) и фото-серии ("Distorted Nudes"). Нолан в 2025 снимает "The Odyssey" (мифический эпик по Гомеру, релиз 17 июля 2026, с Matt Damon как Одиссей; съёмки в IMAX). Ререлизы 8 его фильмов в IMAX август 2025 для подготовки.

Я разобью сравнение на этапы (параллельно карьерам), распаковав приёмы (нарративные "хаки"), результаты (бюджеты, сборы, критика, влияние) и уроки. Добавлю визуалы постеров ключевых фильмов Линча для контраста с Ноланом (из предыдущих анализов). Данные из фильмографий и интервью.

#### Этап 1: Low-level эксперименты (инди-старты, 1970-е–1980-е для Линча; 1990-е для Нолана)
Оба начинали с минимальными бюджетами, тестируя perception. Нолан — structured non-linearity (как buggy code), Линч — surreal abstraction (как абстрактная живопись, где логика optional).

- **Линч: Eraserhead (1977)**: Гипотеза — подсознание как industrial nightmare. Приёмы: Slow-burn surrealism, distorted sound design (как noise в коде), символы (ребёнок как glitch в реальности). Пример: Сцена с "Lady in the Radiator" — dream-logic без explanation. Quote Линча: "Идеи приходят как рыбы: ловлю их, не анализирую" (из "Catching the Big Fish"). Результат: Бюджет ~$100,000 (собрал сам), сборы минимальные, но культ-статус (92% RT). Влияние: Заложил основы для horror-surrealism (вдохновил Alien). Урок: Intuition > logic, но нуждается в audience hook.

(Постер Eraserhead — industrial minimalism, контраст с clean дизайном Нолана.)

- **Нолан: Following/Memento (1998–2000)**: Как в предыдущем анализе — structured experiments. Контраст: Нолан "компилирует" сюжет логично, Линч растворяет в абсурде.

- **Сравнение**: Линч выигрывает в emotional depth (dreams как subconscious UX), Нолан — в intellectual puzzle. Линч имеет "big misses" (Dune 1984 — бюджет $40 млн, сборы $30 млн, 37% RT; провал, но cult), Нолан avoids risks на старте.

Итог: Линч — organic growth, Нолан — engineered prototype.

#### Этап 2: Enterprise/мейнстрим (масштабирование, 1980-е–1990-е для Линча; 2000-е для Нолана)
Нолан интегрирует complexity в blockbusters, Линч пробует mainstream, но возвращается к нише: его "система" не scalable, как у Нолана.

- **Линч: Blue Velvet (1986)**: Гипотеза — suburbia как hidden nightmare. Приёмы: Neo-noir с surreal twists, color symbolism (blue как repression). Пример: Ear-сцена — entry в subconscious. Quote: "Фильмы — как сны: не нужно понимать всё" (interview). Результат: Бюджет $6 млн, сборы $8.6 млн; 95% RT, Оскар-номинация. Влияние: Переопределил thriller (вдохновил Tarantino). Но misses: Wild at Heart (1990) — mixed, 67% RT.

(Постер Blue Velvet — vibrant surrealism vs Нолановский realism.)

- **Нолан: Batman trilogy (2005–2012)**: Scalable ideas в mass-product, как enterprise.

- **Сравнение**: Линч в mainstream (Dune) fails scalability (слишком weird для audiences), Нолан succeeds (мораль + spectacle). Линч лучше в dreams (Mulholland Drive 2001 — 84% RT, как dream-puzzle vs Inception's logic). Оба idiosyncratic, но Линч less consistent.

Итог: Нолан масштабирует, Линч углубляет нишу.

#### Этап 3: Футурология/поздние работы (когнитивные модели, 2000-е–2020-е)
Нолан моделирует future UX (time, causality), Линч — eternal subconscious (dreams, absurdity в современном мире).

- **Линч: Inland Empire (2006)**: Гипотеза — Hollywood как rabbit-hole. Приёмы: Digital video для raw texture, non-linear loops. Пример: Rabbits-сегмент — absurd meta. Quote: "Макро-уровень: фильмы как big picture, refreshing" (статья о уроках). Результат: Бюджет low (самофинанс), сборы minimal; 73% RT. Влияние: Digital shift в арт-кино.

- **Линч: Twin Peaks: The Return (2017)**: Итерация — TV как extended dream. Приёмы: Multi-timeline surrealism. Результат: Критика 94% RT, Emmy noms. Но нишевый.

- **Нолан: Inception/Interstellar (2010–2014)**: Logical futures vs Линчевские dreams.

- **Сравнение**: Линч "лучше понимает dreams" (surreal genius), Нолан — structured (tesseract-анализ Линча от Нолана). Линч в late works (короткометражки 2024) — pure art, Нолан — epic (Odyssey 2026).

Итог: Линч — timeless subconscious, Нолан — forward-thinking logic.

#### Этап 4: "Железо"/формализм (логика vs абсурд, 2010-е–2020-е)
Нолан — processes как hardware, Линч — chaos как organic system.

- **Линч: Lost Highway (1997)**: Гипотеза — identity как loop. Приёмы: Mobius-strip narrative, sound как weapon. Пример: Mystery Man — existential glitch. Результат: 61% RT, но influence (на Нолана).

(Постер Lost Highway — twisted road vs Нолановские timelines.)

- **Нолан: Tenet (2020)**: Reversible logic vs Линчевский absurdity.

- **Сравнение**: Линч — "freight-train momentum" в weirdness, Нолан — в scale. Линч influential (Tarkovsky/Kurosawa vibes), но less accessible.

Итог: Линч — artistic risks, Нолан — engineered wins.

#### Общий итог сравнения
Нолан выигрывает в consistency и scale (blockbuster-engineer), Линч — в originality и depth (surreal alchemist). Оба redefine narrative: Нолан проектирует под будущее (AI-эра responsibility), Линч показал, "что наш мир становится" (как в 2025 ретроспективах). Линч — "genius" в dreams, Нолан — в logic. Влияние: Линч изменил TV/cinema (Twin Peaks), Нолан — blockbusters (IMAX standard). Bottleneck для обоих: Accessibility — Линч слишком weird, Нолан иногда over-cerebral. В 2025 Линч legacy в искусстве, Нолан — в active проектах.

Pure Acetone  
Кристофера Нолана обычно обсуждают в категориях авторского кино, жанровых инноваций или зрелищности. Реже — как инженера мышления, который системно...

Кристофера Нолана обычно обсуждают в категориях авторского кино, жанровых инноваций или зрелищности. Реже — как инженера мышления, который системно работает с ограничениями среды, ожиданиями аудитории и когнитивными багами восприятия. Такой сдвиг оптики важен, потому что его карьера плохо укладывается в привычную модель «талант → признание → канон». Она куда ближе к истории разработчика, который последовательно переписывает одну и ту же сложную систему, каждый раз повышая требования к входным данным и среде исполнения.
Этот разбор не про символы, эмоции и «что хотел сказать автор». Он про архитектуру решений, принятых в разное время, и про то, почему именно они оказались жизнеспособными на длинной дистанции. Нолан интересен не как визионер в привычном смысле и не как пророк будущего кино, а как человек, который интуитивно проектирует под ещё не сформировавшегося пользователя. В выигрыше, как и в технологиях, оказываются не те, кто лучше объясняет настоящее, а те, кто чуть раньше других начинает работать с будущим, даже не называя его по имени.

Нолана удобно разбирать не как «автора с почерком», а как системного инженера нарратива. Его карьера выглядит не линейным ростом таланта, а серией итераций, где каждая следующая работа — это стресс-тест предыдущих допущений. Почти по-хабровски: гипотеза → прототип → эксплуатация в продакшене → масштабирование → поиск следующего узкого места.
Ранний период (Following, Memento) — это стадия low-level экспериментов. Минимальные бюджеты, но максимальная нагрузка на структуру. Нолан не столько рассказывает историю, сколько проверяет, насколько далеко можно отодвинуть «стек абстракций» между событием и его восприятием зрителем. Уже здесь он мыслит как разработчик: пользователь (зритель) не надёжен, память — кэш с багами, линейное время — лишь удобная, но не обязательная модель.
Batman Begins и вся трилогия — момент, когда экспериментатора пускают в enterprise-сегмент. Важно, что он не отказывается от архитектурных изысков, а встраивает их в массовый продукт. Это редкий кейс, когда сложная система не упрощается, а просто получает интерфейс получше. Именно тут видно, что Нолан думает не про жанр, а про масштабируемость идей: можно ли нелинейность, моральную неоднозначность и системное мышление запустить на аудиторию в сотни миллионов.
Inception и Interstellar — это уже работа на границе футурологии, но без деклараций. Он не прогнозирует технологии напрямую, а исследует будущие когнитивные паттерны: как человек будет воспринимать время, ответственность, причинность в условиях усложняющегося мира. По сути, это моделирование будущего пользовательского опыта человечества, замаскированное под зрелищное кино. Футуролог ли он? Формально — нет. Фактически — да, просто он работает не с гаджетами, а с ментальными интерфейсами.
Dunkirk и Tenet выглядят как попытки выйти на уровень «железа». Минимум психологии, максимум формальной логики и синхронизации процессов. Tenet вообще читается как кино про обратимое вычисление и детерминизм, которое случайно показывают в кинотеатрах, а не на конференции по сложным системам. Неудивительно, что массовый пользователь жалуется на «непонятно»: документацию не прочитал, API использует вслепую.
В сухом остатке Нолан выигрывает не потому, что «гений», а потому что мыслит на полшага вперёд относительно своего времени. Такие люди редко выглядят футурологами — они не кричат о будущем, они просто проектируют под него. И, как это часто бывает, в момент релиза кажется, что они усложнили всё без нужды. А через несколько лет внезапно выясняется, что именно так теперь и принято думать.

### Пошаговый разбор карьеры Кристофера Нолана: от low-level экспериментов до моделирования будущего

Ваш подход к анализу карьеры Нолана как "системного инженера нарратива" идеально ложится на его траекторию. Действительно, его фильмы — это не просто эволюция стиля, а итеративный процесс: формулировка гипотезы о нарративе, прототипирование, тестирование на аудитории, масштабирование и поиск новых bottleneck'ов. Это напоминает agile-разработку в IT: каждый релиз проверяет предыдущие assumptions, добавляя слои сложности, но сохраняя core-логику. Нолан не "гений-автор", а инженер, который строит системы восприятия, где зритель — это пользователь с багами в кэше памяти, а сюжет — scalable архитектура.

Я разобью карьеру на этапы, основываясь на вашем описании, с распаковкой приёмов (технических и нарративных "хаков"), результатов (бюджеты, сборы, критика) и уроков для "следующей итерации". Данные взяты из общих источников, включая box office и отзывы. Добавлю визуалы постеров для наглядности — они помогают "увидеть" эволюцию дизайна.

#### Этап 1: Low-level эксперименты (прототипирование с минимальными ресурсами, 1998–2002)
На старте Нолан тестирует базовые структуры нарратива, как разработчик, пишущий proof-of-concept на чистом коде без фреймворков. Фокус на "стеке абстракций": как искажать время, память и восприятие, чтобы зритель не доверял своему "кэшу". Бюджеты минимальные, но нагрузка на систему максимальная — это как MVP с high-load на структуру.

- **Following (1998)**: Гипотеза — нелинейный нарратив как инструмент для симуляции паранойи и случайных связей. Приём: хронологическая фрагментация (события в случайном порядке), минималистичный нуар-стиль. Результат: Бюджет $6,000, сборы около $240,000 (для инди-фильма — солидный ROI). Критика: 81% на Rotten Tomatoes, похвала за инновации, но жалобы на "сложно следить". Урок: Нелинейность работает, но нуждается в лучшем UI для массового юзера.

- **Memento (2000)**: Итерация — добавляем "баги в памяти" (реверс-хронология для симуляции амнезии). Приём: Двойная структура (цветная/чёрно-белая), где зритель "компилирует" сюжет сам. Результат: Бюджет $9 млн, сборы $40 млн. 93% RT, номинации на Оскар (сценарий). Успех показал, что "ненадёжный пользователь" (зритель с ограниченной памятью) — scalable идея.

- **Insomnia (2002)**: Переход к mid-level: Ремейк с элементами психологического триллера. Приём: Линейный нарратив с "глюками" (бессонница как баг в perception). Результат: Бюджет $46 млн, сборы $113 млн. 92% RT. Это "прототип в enterprise": Нолан доказал, что может работать с звёздами (Пачино, Уильямс) без потери complexity.

Итог этапа: Успех MVP — нарратив как система с ошибками, но готов к масштабированию.

#### Этап 2: Enterprise-сегмент (масштабирование в массовый продукт, 2005–2012)
Здесь Нолан интегрирует эксперименты в blockbuster-фреймворк, как инженер, портирующий код на production-серверы. Не упрощение, а добавление интерфейса: сложные идеи (моральная неоднозначность, нелинейность) в жанровом "обёртке". Тестирование на hundreds of millions users.

- **Batman Begins (2005)**: Гипотеза — перезапуск франшизы как системный origin-story с реализмом. Приём: Нелинейные флэшбэки, фокус на "архитектуре" героя (тренировки как bootcamp). Результат: Бюджет $150 млн, сборы $373 млн. 84% RT. Успех: Перезапуск DC, но с "системным мышлением" (Бэтмен как scalable vigilante-система).

- **The Prestige (2006)**: Side-project — дуэль магов как метафора нарратива. Приём: Многослойные twist'ы, как nested loops. Результат: Бюджет $40 млн, сборы $109 млн. 76% RT. Урок: Сложность окупается, если есть эмоциональный hook.

- **The Dark Knight (2008)**: Масштабирование — Джокер как chaos-agent в системе. Приём: Моральная неоднозначность (дилеммы как A/B-тесты). Результат: Бюджет $185 млн, сборы $1 млрд+. 94% RT, 2 Оскара. Иконa: Показал, что enterprise может нести deep ideas.

- **The Dark Knight Rises (2012)**: Финал трилогии — тест на closure. Приём: Эпический scale с социальными темами (как distributed system). Результат: Бюджет $230 млн, сборы $1.08 млрд. 87% RT.

Итог: Идеи scalable — от инди к миллиардам, без потери core.

#### Этап 3: Граница футурологии (моделирование когнитивных паттернов, 2010–2014)
Нолан уходит в "фьючерс": не гаджеты, а ментальные интерфейсы для сложного мира. Как футуролог, маскирующийся под режиссёра, тестирует perception времени, причинности.

- **Inception (2010)**: Гипотеза — сны как nested realities. Приём: Многоуровневый нарратив (как recursion в коде), визуальные эффекты для "ментального UX". Результат: Бюджет $160 млн, сборы $837 млн. 87% RT, 4 Оскара. Успех: Зрители "хакают" свой brain.

- **Interstellar (2014)**: Итерация — время как relativity-баг. Приём: Научная accuracy (с Kip Thorne), эмоциональные loops. Результат: Бюджет $165 млн, сборы $701 млн. 73% RT, Оскар за VFX. Футурология: Моделирует human UX в космосе.

Итог: Показал, что future-thinking profitable.

#### Этап 4: Уровень "железа" (формальная логика и синхронизация, 2017–2020)
Минимум психологии, максимум processes: как hardware-エンジニア, тестирующий determinism и reversibility.

- **Dunkirk (2017)**: Гипотеза — война как multi-threaded события. Приём: Три timeline'а (земля, море, воздух), синхронизированные. Результат: Бюджет $100 млн, сборы $530 млн. 92% RT, 3 Оскара. Урок: Формализм работает в action.

- **Tenet (2020)**: Peak — обратимое время как reversible computing. Приём: Palindromic структура, "не читай docs, просто юзай". Результат: Бюджет $200 млн, сборы $365 млн (пандемия ударила). 69% RT. Жалобы на complexity, но культ среди "dev'ов".

Итог: Граница — mass-user не всегда ready для raw API.

#### Этап 5: Пост-пандемийная эволюция (Oppenheimer, 2023–настоящее)
Новая итерация: Возврат к human-scale, но с nuclear-complexity. Как engineer, масштабирующий ethical systems.

- **Oppenheimer (2023)**: Гипотеза — биография как quantum-нелинейность (мораль, вина). Приём: Нелинейный timeline, IMAX для immersion. Результат: Бюджет $100 млн, сборы $957 млн. 93% RT, 7 Оскаров. Успех: Показал, что "системное мышление" актуально для AI-эры (ответственность за tech).

Итог карьеры: Нолан выигрывает, проектируя под будущее. Его "релизы" кажутся over-engineered, но через годы становятся стандартом. Общий box office: >$5 млрд. Он не кричит о трендах — просто строит под них, как true engineer. Следующий bottleneck? Возможно, AI-нарративы.
Если смотреть на карьеру Нолана из конца титров, становится заметно главное: он так и не стал «удобным» режиссёром. Ни для индустрии, ни для зрителя, ни для критики. Его фильмы не стареют красиво, как классика, и не устаревают быстро, как аттракционы. Они скорее напоминают софт с завышенными системными требованиями, который сначала ругают, потом патчат интерпретациями, а со временем обнаруживают, что под него незаметно обновилось мышление аудитории.
В этом смысле Нолан выигрывает так же, как выигрывают разработчики, мыслящие вне актуального ТЗ. Он не угадывает тренды и не формулирует прогнозы — он просто работает с моделями, которые станут нормой позже. Поэтому его фильмы редко бывают «про сейчас» и почти никогда — «про прошлое». Они всегда чуть вперёд, ровно настолько, чтобы большинство это почувствовало, но не смогло сразу сформулировать.
Футурологом его не называют именно потому, что он не обещает будущего и не продаёт его образ. Он тихо закладывает архитектуру под него. А внимательный зритель, как внимательный инженер, замечает это уже после того, как свет в зале включился.

matrix.to/#/!NggrnptZjGBkegXXq

По идее 📹 Иллюзионист Кристофер Нолан → (youtube.com/watch?v=4EcnrbqbHm)
👤 → (youtube.com/@greengrassreal)

@youtubabot: 📹1080p

Первоначальный замысел: retroshare://channel?name=%D0%9D%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%C2%AB%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BC%C2%BB%2C%20%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0.%20&id=15ae701855369ca9f18f737731266221&msgid=bfeb353150951984875ade2dc5ea79ccbf99bae4

termux-desktop, это инструмент, позволяющий установить полноценную DESKTOP среду рабочего стола Linux на Android-устройство с использованием Termux и возможностью аппаратного ускорения.

Он поддерживает различные окружения рабочего стола, включая Xfce, LXQt и Openbox, с красивыми темами.

Обеспечивает доступ к графическому интерфейсу через Termux, а также через VNC.

Включает менеджеры пакетов APT и PACMAN, а также собственный магазин приложений для установки дополнительных программ.

Позволяет использовать chroot дистрибутивы в качестве контейнеров для расширения функциональности.

github.com/sabamdarif/termux-d

«У моїх снах східці в ірпінському Будинку творчости ведуть до підніжжя однієї з кримських гір, на вершині якої стоїть артилерійська установка, а моря, там, де воно мало бути, немає, бо висохло, — тільки безкінечний пісок, за яким крейдяні гори» krytyka.com/ua/articles/snyty-

Heard in Russia:

— “Ukraine has sunk the Moskva, they have destroyed the submarine Rostov on Don, they have forced The Black Sea Fleet out of Sevastopol, they have destroyed another submarine in Novorossiysk, and they have disabled multiple Russian oil vessels.”

— “That’s incredible! How big is Ukraine’s navy?”

— “They don’t even have a navy.”

— 😳

#WarInUkraine

Чути в Росії:

— «Україна потопила «Москву», знищила підводний човен «Ростов-на-Дону», витіснила «Чорноморський флот» із Севастополя, знищила ще одну підводний човен у Новоросійську, вивела з ладу кілька російських нафтових суден».

— «Це неймовірно! Наскільки великий ВМС України?»

— «У них навіть флоту немає».

~ Randahl Fink

@randahl

#Мови

Тільки що натрапив в тт на дуже красиву та романтичну легенду, ділюсь:

There’s a Japanese legend that says the sun and the moon used to love each other, but because of the time differences they don’t meet. So God created the eclipse so that they could meet. To show the people that there is no impossible love.

Переклад для лінивих:

Є японська легенда, яка говорить, що Сонце і Місяць колись кохали одне одного, але через різницю в часі вони не можуть зустрітися. Тому Бог створив затемнення, щоб вони могли побачитися — аби показати людям, що не існує неможливого кохання.

#WarInUkraine

Пеклом мене залякувати вже пізно. Бо я давно бачив місця, де температура не вимірюється градусниками, а пульсом у горлі. Там, де ніч стоїть не над містом, а всередині очей. Там, де «вибач» не встигають сказати, а «живий» звучить як рідкісний подарунок.

Я не вірю в роги й копита. Я вірю в папірці з печатками, що дозволяють ламати. У посмішки, які підписують вирок. У ввічливі голоси, котрі вимикають співчуття одним кліком. У теплі кабінети, де людське життя перетворюють на статистику, а потім ще й ображаються, коли ти не аплодуєш.

Чорти на землі не кричать «я зло». Вони говорять «так треба», «такі правила», «це не моя зона відповідальності». Вони ховаються за інструкціями, за системами, за «ми нічого не можемо». Їхня магія проста: зробити твою втому нормою, твою тишу — згодою, твоє обурення — «емоційністю».

А я живу інакше. Я тримаю межі, як тримають артерію під пальцями: твердо, але без права відпустити. Я не прошу дозволу бути людиною. Я не торгую гідністю за комфорт. Я не роздаю вибачення тим, хто добровільно обрав жорстокість.

Мене не купиш страхом. Бо страх — це їхня валюта, а я навчився жити без дрібних монет. Якщо вже й горіти — то не від чужої погрози, а від власного сенсу. Якщо вже й падати — то лише вперед, щоб підняти когось поруч. Якщо вже й мовчати — то з повагою до болю, а не з покорою.

Найточніший тест на «чорта» — не легенди й не молитви. Дивись, як він поводиться, коли йому вигідно. Чи здатен зупинитися. Чи має сором. Чи пам’ятає обличчя тих, кого обійшов ліктями. Бо справжня темрява не любить вогню. Вона любить байдужість.

Тому мене не лякайте потойбіччям. Краще спитайте, що я роблю тут. Я стою. Я бачу. Я називаю речі своїми іменами. І цього їм достатньо, щоб нервувати.

Я зустрічав таких у транспорті, коли вони відверталися від чужої біди, щоб не зіпсувати собі настрій. На кухнях, де героїзм вимірюють тоном «ну ти ж сам пішов». У стрічках, де співчуття триває рівно до наступного мемчика. На зборах, де всі «за», поки не треба віддати власний час, гроші, нерви, сон.

І ще я бачив протилежних: тих, хто не має влади, але має хребет. Тих, хто не вчить жити, а приносить воду, бинти, зарядку, нормальне слово. Тих, хто не шукає винних, а шукає рішення. Вони не святі. Вони просто не дозволяють мороку розкладати їхній внутрішній порядок.

Ось чому мені смішні казки про котли. Мій котел — це кожен день, коли треба залишитися собою. І поки я це роблю, жодні «демони» не мають шансів.

Не просіть мене зменшити світло. Темрява завжди просить саме цього. Я краще залишуся незручним, ніж зручним співучасником. Бо інколи одна тверда позиція рятує більше, ніж сотня промов у тіні.

🤔

AkhIL  
@dsalin Джонатан Блоу анонсировал свою игру, которую он и его студия делают уже почти десять лет. Обещают релиз на следуюдий год. Мало того что сам...

@dsalin
Вот тут описание и демо-ролик:
store.steampowered.com/app/499

На реедите нашёл что релиз языка анонсирован через пару месяцев после игры. Кроме того код движока игры так же будет опубликован. reddit.com/r/Jai/comments/1ppz

@dsalin Джонатан Блоу анонсировал свою игру, которую он и его студия делают уже почти десять лет. Обещают релиз на следуюдий год. Мало того что сама игра обещает быть выдающаяся, как и все игры Джонатана, так ещё игра реализована на его новом движке написанная на его новом языке программирования Jai. Язык, скорее всего, так же станет публичным где-то после релиза игры.
@rf @Russia

Show older
Qoto Mastodon

QOTO: Question Others to Teach Ourselves
An inclusive, Academic Freedom, instance
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.